1. 以"對打游戲的看法"為題的作文
對打游戲?拳皇系列?流星蝴蝶劍?穿越火線?這些應該都算是對打游戲吧?回
玩過街機或電腦游戲答的對這幾種游戲應該都比較熟悉吧,首先我們說說拳皇系列游戲,拳皇系列游戲是雙人對打游戲;對反應能力、手指敏感度、大腦反應速度要求比較高;在來說說蝴蝶劍跟穿越火線這兩個游戲除了拳皇系列的要求外,更講究團隊配合,團隊合作;技術只是基礎。
2. 作文對網路游戲的看法30字
當今的時代,是網路的時代。一提到網路這個字眼,大家一定會想到各種各樣的網路游戲吧?網路游戲已經被全球人知曉,從小游戲到大型網游。更是受到了眾人的喜愛。
但是,網路游戲也是一把雙刃劍,智者利己,愚者害己。是的,網路游戲有著各種各樣的游戲規則它可以增長人的智慧,也可以提高人的靈活性,可以說是增長智力的好工具。可對於一些沒有自控能力的人來說,網路游戲好比那害人的鴉片一般,讓人沉迷其中,難以自拔。比如青少年的自控能力比較差,再加上他們年少無知,所以,不得不沉迷其中。這些人就像吸食了鴉片一般,越陷越深。一個個情緒低落,厭惡學習,一天不玩就跟丟了魂兒似的,上課腦袋裡想的是網路游戲,下課就更不用說了!據新聞報道:現如今,有許多青少年導致發生命案,有很多就是和玩網路游戲有關。有些網路游戲由於太暴力,所以,導致了青少年殺人行凶的結果。表面看這全是網路游戲造成的,其實不然,這與玩網游的青少年的本身有極大關系,網路游戲並沒有錯,錯的是青少年沒有太多的自控能力,所以,才沉迷其中,如果他們只是抱著娛樂的心態去玩一下,是不會出現這種後果的。
說實話,我也曾經有過一段時間沉迷於網路游戲,先是從小型的簡單游戲玩,後來不過癮,就迷戀上了大型網游,我覺得每當我戰勝一個對手,便會有一種前所未有的成就感。原本以為,我會沉迷其中,但後來我仔細想了一下,我明白了:網路游戲只是一種休閑娛樂的東西,並不是很重要,我能將大型網游打帶物我兩忘的,是一種境界,體會了就足夠了,何必要沉迷其中呢?只是游戲而已。明白了這些,我便不再像以前那樣瘋玩了!
雖然如今我還玩大型網游,但我只是抱著娛樂的心態去玩,並沒有沉迷其中。和我同齡的青少年朋友們,不要再沉迷網路游戲中了,我們應該自覺的抵抗網路游戲的誘惑,讓網路游戲不再是害人的東西,讓我們也遠離不必要的危害。
3. 談談對電腦游戲的看法200字作文
材料,僅供參考:
利:
1、具有一定的教育功能。
如目前在小學生中流行一款有趣的網路游戲,雷鋒叔叔成了網路游戲主角,與以往很多網路游戲不同,艱苦樸素、樂於助人是「學雷鋒」游戲的主旨。據稱這是某網路公司專門製作的一款教育網路游戲,開發目的在於讓當下的學生能體會到幫人的快樂感。
2、放鬆心情,緩解壓力。
游戲只是生活中的一部分,不是生活的全部。如學習累了,可以適當地玩一下網路游戲,用以調整緊張的情緒,消除疲勞。從這個角度出發,適可而止地玩網路游戲是有好處的。但是一個人就是為了玩游戲而玩游戲,以犧牲學習或工作為代價,這就不可取了,也是毫無意義的,甚至是有害的。
3、增長見識,開發智力。
有趣味的智力游戲有助於開發了小學生的智力,在游戲中增長歷史、地理、政治等方面的知識,如《三國志》等游戲讓學生在輕松的游戲中認識一些歷史人物及歷史故事。
4、為小學生提供了一個展示自我的平台。
從原先相對狹小的物理空間進入了一個完全開放的虛擬空間,擴大了學生的人際交往層面;鍛煉了社會交際能力,能夠促進學生甄別現實與虛擬空間真偽的能力。
弊:
1、影響學生身心健康。
小學生正處於一個人身心成長的關鍵時期,養成良好的學習、生活習慣至關重要。沉迷於網路世界,一方面擠佔了課余體育鍛煉和參與社會實踐的時間,不利於養成健康的體魄和參與社會實踐的能力。長期沉迷於網路游戲,與人交流減少,或情緒不穩定,容易發脾氣;作息規律被打亂,精神不振;長時間盯在熒屏上,還可能造成用眼過度,導致視網膜損壞;醫務專家還指出,長時間沉溺網路游戲會使人產生精神依賴,導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使人免疫功能降低,引發心血管疾病、腸胃神經功能病、緊張性頭痛、焦慮、憂郁等,甚至可能導致死亡。
2、影響學業。
在大多數中學生網路游戲玩家中,有80%的同學成績處於中下水平。沉迷於游戲中的小學生,幾乎無時無刻不想著游戲中的情節,想著如何去戰勝別人,如何多練級數,甚至於如何去盜取別人的賬號等,長期地不思學習,以至於成績下滑。所以過度玩游戲將導致:自我約束能力下降;學習興趣減少,效率降低,不按時完成作業,成績下降,嚴重者出現厭學、逃課、退學等。
3、誘發學生犯罪問題。
有些游戲需要買「點卡」或充Q幣,有些學生則瞞著父母進網吧上網玩電腦游戲,必然會巧立名目向父母索取,要不然就東拼西湊、挖空心思地弄錢,因此而走上了犯罪的不歸路。
有的學生長期沉迷在虛擬的網路游戲中,不需要面對現實中的挫折,不需要接受社會規范和其他人的監督,可以隨心所欲地宣洩。長此下去,會給暴力犯罪埋下隱患。
有資料顯示,目前在中國市場銷售的網路游戲有大約95%是以刺激、暴力和打鬥為主要內容的,而且越刺激的游戲上網參與的人數越多。但中國絕大多數網路游戲運營商並沒有開發能力,少數有網路游戲開發能力的商家所開發的游戲,也是以暴力刺激的內容為重點來吸引人。這些打呀、殺呀的,為了達到目的,可以不擇手段。
許多暴力游戲的影響是潛移默化的,在游戲世界裡,所有的問題都可以用武力解決。當學生熟悉這種解決問題的方式之後,在現實社會中遇到沖突,便會採用這種最熟悉的方式來解決,在他們看來,這和在游戲里重復過無數次的行為沒太大不同。因此引發了很多悲劇。
4. 議論中學生玩游戲作文600字
E時代,「觸網」成為許多中學生生活的一部分,不會上網的人被同學們稱為「網盲」,我們通過網路獲取知識、交友、娛樂……,但在許多父母的眼裡,網路成了影響孩子學習的罪魁禍首,家長反對孩子上網,當網路成為互不相識的人相互聯系的紐帶時,在許多家庭里,網路卻成了家長和孩子難以溝通的屏障.
如果我們和家長一起談論網路的利與弊,討論中學生該不該上網這個話題,我想大多數家長都認為:網路帶給中學生的是利大於弊!作為中學生的我來講,我認為不管什麼事都應一分為二來看. 用「矛盾」的觀點來看這個問題。「矛盾」是無處不在,無時不有的,也就是說,我們與一切事物之間都有,只是表現的特點不一樣罷了。我們與「高考」之間的矛盾是「主要矛盾」,而與互聯網之間是「次要矛盾」。我們是應該抓重點,集中主要力量解決主要矛盾;但也不能忽視次要矛盾,因為在事物發展過程中,主要矛盾並不是孤立地存在和發展的,主、次要矛盾是相互聯系的、相互依賴的,次要矛盾解決的好壞,對主要矛盾的解決也會產生影響。比如,你在網上學到了比書本更多的英語語法,對你的高考一定是有幫助的。我們家在我上小學時就有了電腦,那時全家人對於網路並不了解.媽媽在同事的幫助下慢慢地步入了網路世界,我也跟在媽媽後面小小心心地步入了這新奇的世界.當時我常去的一個地方叫」小學生天地」,那年通過努力我終於成為作文論壇的擂主,並被一少年報的編輯發現,將我的作文給予發表,我可是拿到了一生中第一筆稿費,當時我可高興了.應該感謝的是網路給了我一個很好地展現自己的舞台,這次的成功為我今後的寫作愛好增添了信心!所以網路就我而言是利大於弊的.
當然,網路是一個信息的集合,有精華也有糟粕,這的確是事實。世界上並沒有十全十美的東西,比如世界名著,也有消極的思想等糟粕。我們看名著可以取其精華,去其糟粕,為什麼就不能同樣的對待網路呢?這對於網路是很不公平的。對於我們跨世紀的一代,在「信息爆炸」的環境中成長起來的一代,課本上的知識對於我們是遠遠不夠的,而網路給我們提供了一個條件、一個機會。我們可以「通過網眼看世界」,把世界看得更「透徹」。「網上圖書館」,「遠程教育」等給我們提供了不盡的知識。這是一般的媒體所無法比擬的。
個別的同學因為網路而「變質」,我表示遺憾,但這能全怪網路嗎?根據「內因」與「外因」的原理,網路只能算是外因,而同學這是內因。「近朱者未必赤,近墨者未必黑」。內因是事物發展的根據,決定事物發展的方向和性質,而外因只起「催化劑」作用,只是個條件而已,外因要通過內應起作用。比如,有些同學想嘗試「網戀」,擁有「第一次親密接觸」的浪漫,被「慫恿」一下,就千方百計的去上網尋找;而有的同學不想嘗試,你說破了嘴皮,他還是照樣的不去。
中學生上網一個值得討論的問題是聊天,很多學生上網不幹別的,只為聊天。這有多方面的原因,首先是他們的網路知識缺乏,就像一個剛剛接觸電腦的人,只會玩游戲一個道理。而對於網路聊天我是這樣認為的, 中學生時期是一個非常特殊的階段,個體從小學進入初中、高中階段,其身心發展起了重大的變化,這個時期的中學生有著較強的逆反心理,在平時的學習、生活中我們和家長總是處在不同的角度看問題,並反感家長的一些做法,當遇到和家長的思想不能取得統一時,我就會利用網路並以朋友的身份給媽媽發伊妹爾,或在媽媽出差時,在QQ上和她交流、溝通,時代的確不同了,但媽媽的一些人生經驗卻是很有意義的,只是我們孩子們往往看不到這一點。既然我們有這樣的誤解,那就解除它們,我媽媽也盡量讓自己多學點時尚的東西,增加點年輕人的活力,時不時也能冒出點「暈」、「東東」、「I服了YOU」這樣的青春專用語,沒想到網路讓我和媽媽的距離一下子近了許多.在我眼裡,老媽好像並不像我所想像的那樣死板不開化。從言行上有認同感之後,我和家長之間自然在思想上也會漸漸產生認同感,也就願意把自己不開心、不理解、不明白的事情跟父母說出來,而對父母的建議也就不會再有那麼大的抵觸情緒了。所以我認為在不影響我們正常學習和生活的基礎上,中學生應該上網,但應有選擇有節制,決不能沉迷其中.
中國的網路發展不久,還沒有建成一套完整的體系,沒有發達國家的那樣健全。現在的「網吧問題」就是一個例子。很多網吧只顧經濟利益,而沒有對顧客進行管理。學生在上學時間上網,他們不聞不問;學生在網吧過夜,他們置之不理。量變的積累促成了質變的發生,很多學生習以為常,因而造成學習下降,離家出走等事件的發生。如果全社會行動起來,多幾個」網路媽媽」及」網路媽媽志願者」,杜絕此類事件的發生,就可以讓悲劇不再重演了。近來,各地打擊非法的網吧的活動,而且還頒布了相關法律,就是一個很好的開始。
網路不是「電子海洛因」,不是毒品。它能給我們帶來無盡的知識和財富,讓我們開拓眼界。希望中國的網路發展的越來越好。兒童教育專家卜衛: 孩子可能會受互聯網的影響,但這種影響不是孤立的,它與孩子的身心發展、自我認識以及對環境的感受有非常密切的關系,父母應該善於發現孩子在生活中、學習中、交往中遇到的障礙,幫助兒童在現實生活中獲得成功和快樂,建立平等的家庭文化,這會在很大程度上避免互聯網的負面影響。家長不要只關心孩子上不上網,而是應該全面地關心孩子的成長發展過程。這才是根子上的問題。家長關注、指導孩子使用網路,是保證孩子安全的最有效的方法,也能使孩子從互聯網上更多的受益。
5. 作文我對於電子游戲的看法 search.114so.cn
游戲,是一個一直爭論的的話題,多少青少年被網路游戲奪取了青春,使許許多多的青少年誤入歧途,甚至犯罪。網路游戲為什麼讓人著迷,這都是游戲本身的設定。
我們青少年玩網路游戲是為了放鬆精神,而有些人玩網路游戲是為了在游戲中找到在現實生活中沒有的快感,把等級升的很高,讓人一看,就羨慕,自己也有居高臨下的感覺,有些人就覺著現實沒有網路游戲好,在現實生活中,自己很沒用,而在網路游戲中,可以暢通無阻(沒有人管你,無拘無束)。而我以前也是個對網路游戲著迷的人,幾乎每天早晨起床後的第一件事就是打開電腦網游戲,一直晚到晚上。而我哥哥比我還厲害,每天凌晨3、4點鍾就起來玩游戲。有一次竟然從凌晨1點玩到24點,整整23個小時。網路游戲真是讓人廢寢忘食啊!
我玩夠好幾款網路游戲,對他們讓青少年著迷的原因也找到了不少,主要原因是這款游戲本身的設定。
夢幻西遊:大多數青少年都玩著款游戲,我也玩過,雖然級別不高,才30幾級。自從我玩了這款游戲後,就覺著夢幻西遊是個不折不扣的「吸血鬼」。我玩游戲是為了緩解學習中的疲勞,而夢幻西遊是為了從我這里吸錢。游戲中的暴力太多,比如戰斗升級、擂台PK、切磋……這些都會誘導青少年誤入歧途。還有游戲中的結婚,想結婚就結婚,這會誘導青少年,會讓青少年以為以後的婚姻生活非常隨便,想結婚就結婚,想離婚就離婚。還有游戲中結婚後生小孩,養好一個好的小孩要3000~4000萬,結核人民幣要1000多元,這對我們還沒有參加工作的青少年是難以支付的……
以上只是我個人的看法,還是這句老話:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護,僅防受騙上當;適度游戲益腦,沉迷游戲傷身;合理安排時間,享受健康生活。
6. 青少年應該如何對待時下流行各種電子游戲作文600字
游戲是人的一種娛樂活動,人可以盡情沉浸在其中,釋放壓力,享受快樂,但對於我來說游戲不僅僅是享樂。說起游戲,人們肯定首先要想的就是電子游戲吧!過去人們喜歡玩游戲機,裡面只有幾個電子游戲,不過現在可好啦,電腦上的游戲可是應有盡有,無所不有:有益智類、休閑類、體育類……眾所周知的也是最普通的電子游戲有連連看、馬里奧等等。在眾多的游戲中,不僅有熱門的鬥地主、捕魚達人,也有很多人沉迷在其中的CS、LOL等。而其它更新的網路游戲更是日新月異,異軍突起。作為中學生的我也是電子游戲的「被影響者」之一,喜歡玩的游戲也是應有盡有,以前喜歡玩洛克王國,和夥伴們一起將可愛的小寵物不斷的升級,學習技能,在玩游戲時彷彿自己成為了一名魔法師,睡覺時幻想自己擁有了一著寵物,捍衛者王國的「和平」,現在想起依然充滿著童真。承載著童年的味道。游戲也可以是和夥伴們一起在課間、在假期的操場或廣場上,一起將笑聲釋放在天空中盡情地回盪…… 大家可能不知道體育活動也是作為游戲較為高級的一種,是一種老少皆宜的方式,普及非常廣。男孩喜歡踢足球、打籃球,女孩喜歡體操等,家庭中能玩的有羽毛球、乒乓球……想要得到鍛煉就跑步,還有仰卧起坐、俯卧撐等方式。星期天可以和家人一起打一打羽毛球,一起跑跑步能夠幫助人強身健體,同樣也能增進家人之間的親情。體育同樣在國際的比賽中能夠為國家爭奪榮譽,不僅僅能給人快樂。由此可見游戲不僅僅只是一種娛樂,它可以承載童年的記憶,可以增進親情,可以為國爭光,不過最重要的還是因為游戲可以將快樂和輕松傳遞!
7. 以青少年應該如何看待流行的各種電子游戲為題寫一篇600字議論文
「精神鴉片」這是社會的主流看法。但是電子游戲的參與主體(主要是青少年)顯然不會認同。對於青少年來說,電子游戲由於具有很強的娛樂性,所以很難拒絕來自電子游戲的誘惑,要正確看待電子游戲,本人應該主動培養自己的自製能力,主動限制自己的每日游戲時間。當然,相當一部分電子游戲也對青少年的發展具有教育意義,不僅僅是知識上的(事實上,知識面的拓寬從來不是電子游戲的拿手項目),對於青少年的思想品質的形成等具有積極意義,所以,青少年也不必因顧及社會的所謂「主流看法」而對電子游戲望而卻步。積極而不放縱,這才是青少年對電子游戲應該具有的正確看法。
8. 作文:你對中學生玩電子游戲有什麼看法
沉迷網路,害處多多 東風路小學:池泳潔網路這一詞對大家來說並不陌生,的確,它給我們帶來了很多方便,但是網路又像撲朔迷離又芬芳四溢的花叢,讓人情不自禁的被吸引過去,不願出走;又像一張最具有粘性的蜘蛛網,一旦碰上,多數人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上違法犯罪的道路。 我在報上看到這么一則消息:有個12歲的學生,原本聰明伶俐,品學兼優,曾榮獲河南省首屆中小學生計算機網路知識競賽一等獎。但自從在網吧迷上網路游戲之後,成績便一落千丈,身體狀況也急劇下降,精神萎靡不振,性格暴躁古怪,如同走火入魔。 每天一放學,他就往網吧里鑽,雙休日則更是無所顧忌,全天泡在網吧,有時還和同學們在網吧里「包夜」,十分痴迷。住校期間,他的生活費沒幾天就花完了,缺錢就編各種理由向家裡要。如果要不到,他寧可在網吧里看別人打游戲,也不願讀書。這樣,他每月都要在網吧里花上兩三百元。錢從哪裡來?他先是在家裡面背著父母取錢,後來發展到在社會上去偷去搶,終於被送入了工讀學校。因此,在我看來,我們小朋友自身,應該正確認識網路,能利用網路信息幫助學習,同時能認清過度迷戀的危害。不要沉迷於游戲中不可自拔,既影響健康又影響學業。我還在報上了解到一位專家說過這樣一段話:由於青少年自我保護意識薄弱,缺乏分辨力和自控力,很容易迷失於網路的陷阱,而且未成年人缺乏自製力,對各種新生事物的優劣本質還缺乏足夠的識辨能力,往往被萬花筒般的網路世界搞得眼花繚亂,容易被一些不健康的東西所迷惑,或是過度沉迷於游戲,從而對自己的成長產生不利影響。而又由於大多數網吧惟利是圖,放縱甚至引誘未成年人接受這些亂七八糟的東西,導致時常有悲劇發生。所以,我們小學生不能沉迷於網吧,沉迷於網路游戲,上網時一定要節制,最好做一些對學習有用的東西。這樣才有利於我們的身心健康的發展。
9. 高中作文對游戲的看法八百字
我迷上了電腦游戲,有一段時間天天泡在電腦前,我媽說我連睡覺都在大喊大叫。(那幾天我經常看別人打CS)後來,我媽受不了了,給電腦上了鎖,讓我天天眼巴巴地看著那電腦,手指癢癢的。我就跟我媽簽了協議,每玩一個游戲我都得有感想,電腦的鎖終於沒了。
英雄ONLINE
玩英雄ONLINE,我練到40多級了。有一次,我無聊透頂,找小怪多的地方殺,見一個怪就砍一次,不砍死,讓它追,最後聚集了20多隻怪,然後來一個「冷月蓮花閃」(好象是叫這個吧,我好久沒玩了),倒地一片,那叫一個爽啊。但是到後來沒魔了,我就被圍了一片,砍怪又砍不死,最後被那群小怪活生生給砍死了,我郁悶。然後我知道了:事情太多,奈何你有千頭萬臂也會被活活累死的……
劍俠情緣
剛玩這個游戲的時候,我進了一個「龐大」的家族(相當於黑社會,不滿意誰叫一聲就有人擺平...),練級有人帶,殺人有人罩,買東西有人付錢,賣東西有一大群人來捧場,做東西不用花錢,被人欺負還有人報仇,打架的時候後面跟了一大群佛MM加血療傷,風光無限。有一次跟著別人去殺火麒麟,結果別人幫我殺到火麒麟沒血,讓我打了一個炙陽劍氣,麒麟就死了,揀了好多好東西,別人羨慕死。我這才知道:有權有勢,別人不怕你不行啊!我狂笑。
泡泡堂
我看別的同學玩也跟著玩,雖然基礎比較差,但還是摸爬滾打爬到了金杯,交了好多朋友,從來都是配合默契的四個(我自己一隊)對別人四個互不相識的,把別人打了個落花留水。我明白了:團隊的力量是強大的!
夢幻西遊
我是在別的網站上「閑逛」時發現了這個游戲,當時一沖動就下了下來,好不容易升到了十級,沖了張點卡,最後還是因為難度太高不玩了。我懂了:沖動「勞民傷財」。
跑跑卡丁車
因為我天生對賽車感興趣,看見這個游戲就下了下來,在賽道上狂飆了1個多月,內測結束,我那有著幾萬金幣的號就在也進不去了。這才知道:做事前要先看清楚是在干嗎,不要莫名其妙就幹了。
EVE
我只知道這是科幻游戲,可我人不夠科幻,電腦不夠科幻,每次進去都卡的死死的,動彈不得。我才知道:做任何事情都需要有外界支持。
玩游戲中我懂得了許多,誰說玩物喪志?
10. 每個人對游戲有不同的看法800字作文
人生觀是人們在實踐中形成的對於人生目的和意義的根本看法,它決定著人們實踐活動的目標、人生道路的方向,也決定著人們行為選擇的價值取向和對待生活的態度