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中學生玩游戲的利弊作文300字

發布時間:2021-02-05 19:20:26

A. 論中學生玩游戲的利弊

中學生玩游戲會浪費很多學習時間,唯一的一點好處就是對電腦操作技能有一些促進,但綜合來看,中學生玩游戲得不償失,要節制或不玩。對學習和生活還是有很大影響。

B. 駁論作文,中學生玩游戲的危害

1、有損眼球健康,造成視力下降。2、易使身體多部位受到損傷。3、精神不可避免回地要緊張、亢奮,神經中答樞系統很容易失調,失去平衡,結果上課時注意力不集中,影響學習。平時心情也不寧靜,多動暴燥,愛發火,有時甚至無端地和夥伴打架。也有一些孩子因為迷戀電子游戲而厭學逃學,並最終走向犯罪。4、受屏幕強光、雜訊刺激,使血壓升高,引起頭昏、頭痛、心律失常。5、有些電子游戲還嚴重地影響了青少年的心理健康。

C. 作文:你對中學生玩電子游戲有什麼看法

沉迷網路,害處多多 東風路小學:池泳潔網路這一詞對大家來說並不陌生,的確,它給我們帶來了很多方便,但是網路又像撲朔迷離又芬芳四溢的花叢,讓人情不自禁的被吸引過去,不願出走;又像一張最具有粘性的蜘蛛網,一旦碰上,多數人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上違法犯罪的道路。 我在報上看到這么一則消息:有個12歲的學生,原本聰明伶俐,品學兼優,曾榮獲河南省首屆中小學生計算機網路知識競賽一等獎。但自從在網吧迷上網路游戲之後,成績便一落千丈,身體狀況也急劇下降,精神萎靡不振,性格暴躁古怪,如同走火入魔。 每天一放學,他就往網吧里鑽,雙休日則更是無所顧忌,全天泡在網吧,有時還和同學們在網吧里「包夜」,十分痴迷。住校期間,他的生活費沒幾天就花完了,缺錢就編各種理由向家裡要。如果要不到,他寧可在網吧里看別人打游戲,也不願讀書。這樣,他每月都要在網吧里花上兩三百元。錢從哪裡來?他先是在家裡面背著父母取錢,後來發展到在社會上去偷去搶,終於被送入了工讀學校。因此,在我看來,我們小朋友自身,應該正確認識網路,能利用網路信息幫助學習,同時能認清過度迷戀的危害。不要沉迷於游戲中不可自拔,既影響健康又影響學業。我還在報上了解到一位專家說過這樣一段話:由於青少年自我保護意識薄弱,缺乏分辨力和自控力,很容易迷失於網路的陷阱,而且未成年人缺乏自製力,對各種新生事物的優劣本質還缺乏足夠的識辨能力,往往被萬花筒般的網路世界搞得眼花繚亂,容易被一些不健康的東西所迷惑,或是過度沉迷於游戲,從而對自己的成長產生不利影響。而又由於大多數網吧惟利是圖,放縱甚至引誘未成年人接受這些亂七八糟的東西,導致時常有悲劇發生。所以,我們小學生不能沉迷於網吧,沉迷於網路游戲,上網時一定要節制,最好做一些對學習有用的東西。這樣才有利於我們的身心健康的發展。

D. 中學生用手機玩游戲的弊端議論文800字

雖然學校在教學樓各層安裝了公用電話,但如果遇到或突發事件,手機還是最好的交流工具。 面對手機的種種弊利,老師、家長、學生都有各自不同的看法。 多數教師不提倡高中生帶手機進入校園,原因有以下幾點:首先,看看高中的交友范圍,他們一般的交際就在班級和學校里,他有必要帶個手機來聯系這些同學嗎?其次,高中生不一定有很強的自製力,在課堂上發短消息或打游戲都可以在老師的眼皮底下隱敝地做,定會影響學習,第三,擔心手機會成為 新型的攀比物,因為手機型號在不斷翻新,外型、功能,價錢都能成為比較的對象,攀比中自然會影響到學習或學生的心態。 家長們認為中學生最發了不要常用手機,它只是種普迅工具,如果沉緬於款色的攀比,簡訊的發送,以及手機游戲,一定會影響學習的中學生使用手機的習慣,深受家人影響。據了解,學生中家長擁有手機的人數佔84。47%,而家擁有三部更多的手機的54。78%,其中四部或更多的盡佔31。3%。至於家長每月的話費,有41。4%的學生家庭應為經濟能力,不能買手機,應為買一部手機這么多錢,養一部手機又要這么錢,這都是常識。現在,同學們使用手機的話費都在一百元到兩百元之間,手機的價格少至也是上千。這對於某些家庭來說也是不小的負擔。 有一半同學認為學校不該干涉他們使用手機,但是他們都認為如果有人因手機違反了校方紀律,應該接受處分。也有一部分學生認為,應該允許隨時開機,但應將鈴聲轉為振動。他們要求學校多給他們一些自由權。只要自己用手機的時候稍微自覺一點,盡量在上課時關機,下課的時候也不要影響他人,那麼學校老師就不應該干涉。
持反對意見的同學認為,手機會影響他人的學習,會給考試提供良好的作弊工具。他們希望學校可以管得嚴點,制定 一些懲罰措施,管管那些上課玩手機的同學,和利用手機作弊的同學,應該他們不願意受那些人的影響。 通過這次研究性學習,我們認為中學生使用手機既有利與有弊,手機本身並沒有對錯之分,最重要的是我們怎麼來使用手機,在哪些地方,在哪些時候使用。我們也堅決反對同學得上用手機上課發短消息,考試進行作弊等不良的為,同時,我們也肯定手機確實給我們的生活帶來了快捷和方便。 作為中學生,無們更應該培養自己的自覺性。對手機的使用,做到自我約束。
的確,自從溫嶺中學宣布禁用手機,小靈通等通訊工具到現在,已有一個多月的時間。 但是,在私底下,仍然很多同學把手機帶到學校。 手機進入校園將是一種不可抵擋的趨勢。學校不應該一味地用強制政策進行陣壓,即便是如此,成效也是微乎其微,手機是不能禁的。
要徹底杜絕手機在校園里產生不良影響,學校必須制定一份合乎情理,切實可行的行為准則。把學生節制在一個合適的環境中。 想要,手機健康地進行校園,學校、老師、學生都應該共同的努力。

E. 以中學生如何看待上網玩游戲的利與弊為題寫一篇實踐調查報告,字數800

隨著計算機的日益普及,上網成為極其平常的事情,網路與學生的距離越來越近了。網路對青少年的成長是一把「雙刃劍」。毋庸置疑,網路的出現,給學生的學習帶來了深刻的變化:互動式、個別化的學習成為可能,獲取的信息也更多更新更快。然而,事與願違,部分學生卻沉迷於網路游戲,不能自拔。互聯網憑借信息雙向交流、速度快、不受空間限制等優勢,讓真人參與游戲,提高了游戲的互動性、模擬性和競技性,使玩家在虛擬世界裡可以發揮現實世界無法展現的潛能,開啟智益,這無疑對富於好奇心的青少年學生來說確實產生了一種"擋不住的誘惑。那麼,網路游戲對我們中學生有著什麼影響呢?對於網路游戲的影響,我們也應該一分為二地看待。通過調查研究,我們總結了以下幾點:

1.正面影響

(1)可以培養正義感和愛心

在游戲中不可避免地要和許多玩家接觸、交流,而這個過程中可以對認識或不認識的玩家提供力所能及的幫助,也就是我們常說的 「 學雷鋒 」 ,在幫助別人的同時,自己也獲得一種滿足。而在物慾橫流的現實生活中已經很難看到無私助人的行為了。

(2)可以培養社交能力

在游戲中和許多玩家的交流,可以讓游戲者碰到許多在現

生活中無法碰到的人和事,鍛煉游戲者與人交往的各種能力,也能看到許多人不敢在現實生活中暴露出來的陰暗面,增加對社會的了解。

(3)培養堅忍不拔的毅力

許多游戲中的技能的練習都是很難的,有的甚至是變態的難練,而沒有一點毅力是很難把技能練成的,如果游戲者能把這種練技能的毅力用於現實生活中,那許多事情也許就不難做到了。

2.負面影響

(1)浪費時間和金錢

玩網路游戲是非常耗時間的,尤其是級別高了以後,要升一級,必須花不少時間去練習,否則很難升級了,但級別高了以後,又很難放棄,所以只好投入更多的精力和時間去玩;這樣一來,自然要去買更多的游戲卡和交更多的上網費。

(2)影響身體健康

當游戲者把大量的精力用來玩游戲時,自然除了坐在電腦面前外,基本不可能在去做其他事情,這樣天長日久,自然對身體健康帶來諸多不利,如視力下降、體能下降、飲食無規律導致的消化系統疾病等。長期的坐於電腦前會導致神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發各種疾患,如心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可能導致死亡。

(3)對心理和精神健康的危害
由於爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學生玩家常常情緒不穩定,失眠,有時發生知覺錯亂現象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經衰弱症!
(4)具有暴力傾向

由於在游戲中經常是一言不合就拔刀相向,久而久之自然會對游戲者產生一些影響,而這影響在不知不覺中就被帶到了現實生活中,所以出現一些中學生因很小的事情就發生沖突,甚至導致流血事件的發生。

(5)語言不文明

在游戲中充滿了許多罵人的骯臟語言,個別不文明的玩家還常在公聊里盡情顯示其 「 罵人之能 」 ,這些語言接觸多了,自然會受到影響,久而久之,就可能在現實生活中脫口而出。

(6)影響正常的學習、生活

當游戲者把大量時間消耗在虛擬世界時,那他留給現實生活的時間自然就很少了,這樣一來,根本不可能有更多的時間和精力來做好現實生活中該做的的每一件事,於是出現成績下降、上課沒精神、逃課、與別人打架等現象。

綜上所述,網路游戲對中學生的影響表現在現實生活中時,一般是負面的影響居多,但要讓中學生徹底離開網路游戲是根本不可能的事情,我們認為只有從不同的角度進行引導,要全社會都來關心他們,使他們雖然既玩了游戲又把負面影響減小到最小程度。要達到這種效果,可以考慮從以下三個方面入手:

1.規范網路市場,創建良好的社會文化環境。 由政府出面,和游戲公司一起開發一些有利於中學生健康成長的綠色游戲,使他們可以從游戲中吸收到讓他們健康成長的養分;同時政府部門加大對不健康游戲(尤其是國外的一些充滿暴力、色情內容的一些有些)的監管和打擊力度,給中學生一個綠色的游戲空間。

2. 加強學校、家庭和社會三方教育指導,提高教育水平。 學校、家庭、社會大家一起共同努力,對中學生進行正確的引導,培養他們的責任心和正義感;開展豐富多彩的文體活動,用一些受中學生歡迎的形式對他們進行潛移默化的教育,使他們逐步遠離那些不健康的游戲。

3、開展對未成年人「網路成癮症」預防防和救助行動。通過各媒體宣傳普及未成年人心理健康知識,開設未成年人「網路成癮症」的心理咨詢熱線;建立「未成年人心理健康咨詢與指導中心」,聘請專業心理工作者進行咨詢指導;建立救助網站;加強心理咨詢和心理治療人員的培養,以盡快在數量和質量上滿足社會需求。

4、增加對未成年人的教育投入。 擴大未成年人的課余活動空間,加速少年宮、科技館等活動場所的建設.

總的看來,要讓我們的中學生遠離不健康的網路游戲,不是一件容易的事情,更不是一夜之間就可以實現的,它需要全社會的共同努力,共同為孩子們營造一個健康成長的空間。

F. 辯論會玩網路游戲弊大於利還是利弊作文大全

據調查:目前:中學生上網主要是為了:獲取信息、聊天、游戲、論壇、看電影等等。也有的同學建立自己的網頁,甚至開辦網站、搞電子商務等嘗試,但後者人數甚少。那麼請問:在座的同學們上網都幹些什麼呢?是聊天?玩游戲?還是查資料?×(叫起一位托:說利)中學生上網的利:
第一、 可以開闊視野
第二、 可以對外交流
第三、 可以促進青少年個性化發展
第四、 可以促進中學生的學業
第五、 可以掌握最新的教育動態
×(此時,另一托舉手,被叫起,說弊)
中學生上網的弊:從長遠的角度看去:
第一、網上的信息良莠不齊,經常上網獲取那些零散和不系統的知識,不但不會提高中學生的能力,反而會比以往退化,而且還有不少中學生,因為無法處理過量的信息而患上"信息焦慮"等精神病。此外,據英國的米德塞克斯大學的蒂姆萊貝教授統計,網上非學習信息有47%與色情暴力有關,一旦學生接觸到這些信息,那後果將不堪設想。
第二、由於網路對中學生具有無限吸引力,所以導致很大一部分中學生沉溺於網路,從而患上"網路上癮症"、"網路疏離症"等新型的精神性疾病,這些網蟲們不要家人不要同學,脫離現實生活,完全是一群有著程序化思維的類機器人。 第三、網路傳播誘發中學生人生觀、價值觀的沖突,由於網上傳播的大多是以西方發達國家的信息為主,這往往與接觸這些信息的中學生腦中積淀的中國文化產生沖擊,嚴重的會形成另一種殖民主義。
第四、網路語言的大量使用弱化中學生的民族文化素質。網路上以英語的使用率和內容為最多,分別為84%和90%,網上的錯別字、病句隨處可見,中學生長期與這種語言環境接觸,不能不令人擔憂。
從我們身邊說起:
第一、上癮問題。大多中學生上網的目的是為了聊天和玩游戲。漫無目的的聊天在時間上很難控制,游戲的興趣持久性,再加上青少年們愛玩的天性,而中學生的自製力又很差,因此很容易造成上網成癮性。
第二、不健康網站問題。互聯網上有一些宣傳黃色、暴力等內容的網站,還有一些政治上反動的網站。學校、家長最擔心的就是孩子容易受到他們的影響。中學階段是青少年人生觀、世界觀和價值觀的重要形成階段,在這一階段所接受的思想可能會影響到他們的一生。由於中學生的是非辨認能力還很差,經常瀏覽黃色和暴力內容的網站容易使一個人的性格扭曲,嚴重者會出現人格分裂和精神變態。
第三、荒廢學業,影響身體健康問題。青少年自控能力比較差,又不善於取捨,沉湎於網上瀏覽而荒廢學業的可能性是很大的。不少的中學生成了小"網蟲",沉湎於網上,將90%的時間用到網路游戲上,做了網路的俘虜,為網路所累,痴迷於"網吧"、"聊天室"不能自拔。不僅耽誤了學習,甚至犯罪。在生理上中學生正處於快速發育時間,若過長時間與電腦相處,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形,身體的健康也受到威脅。
第四、思維能力問題。人的心理狀態是在環境與人相互影響中形成的,人的思維是一種內在的交談,人的經驗、詞彙、語言等共同形成了人的邏輯思維方式。學生長時間地與電腦打交道,容易使他們形成的基本思維與電腦的符號式思維相同,零碎的符號式機械思維代替了人的邏輯思維能力。
×(隨意叫一位同學)對策:第一、學校、教師加強監管。
第二、家長合理監督。
第三、社會加強管理。
┏ (^ω^)=☞

G. 玩網路游戲的利與弊,辯論賽作文300字

現在是信息時抄代,電腦是不可少的。在網上可以做很多事情,比如看書、娛樂、炒股、聊天,它可以讓你增加知識,交到朋友,也可以讓你掉進萬丈深淵,這就是電腦的利與弊。下面我給你介紹網路的利與弊。

在網路上可以和自己的朋友聊天,即使他遠在千里,你也會感到他近在咫尺。哪像從前還要飛鴿傳書,就算郵寄的也起碼要兩三天呢。在網路上還可以把自己的得意之作發表上去,讓大家來點評,既可以知道作品的好壞,又可以提高自己的寫作水平。

雖然在網路上有非常多的好處,但如果使用不當,也會給自己帶來許多麻煩。有很多人因為在網路上被人詐騙而走上了極端,甚至有些人因為沒有上網吧的錢,所以走上了犯罪道路。還有些人長期待在電腦面前,引發腰間盤突出。網路構造了一個虛擬世界,它可能會讓意志薄弱者跌入「泥潭」而不能自拔。我們要做網路的主人,而不要成為它的奴隸。

H. 玩游戲有什麼壞處,關於中學生寫這方面作文的

1、有損眼球健康,造成視力下降。2、易使身體多部位受到損傷。3、精神不可避免地要緊張、亢奮,神經中樞系統很容易失調,失去平衡,結果上課時注意力不集中,影響學習。平時心情也不寧靜,多動暴燥,愛發火,有時甚至無端地和夥伴打架。也有一些孩子因為迷戀電子游戲而厭學逃學,並最終走向犯罪。4、受屏幕強光、雜訊刺激,使血壓升高,引起頭昏、頭痛、心律失常。5、有些電子游戲還嚴重地影響了青少年的心理健康。

自己曾經聽說有位猛兄連玩了坦克大戰N天後眼睛瞎了
1.使視力下降
2.影響學習和工作
3.浪費時間
4.浪費金錢
5.消磨人的意志,使人生活沒有目標
6.影響人的身體健康
7.與社會脫節,生活越來越虛幻
8.容易產生心理疾病
9.由於游戲大多是國外的,什麼日本的美國的,接觸多了會使你崇洋媚外,不愛國
10.游戲里的女孩子太完美了,長相好身材好性格又好,玩多了會使你對現實中的女孩子不屑一顧
11.老玩游戲不做其他運動容易變胖
12.影響性功能
13.如果玩成宅男,你將在現實生活中受到巨大的歧視和侮辱
14.戴上眼鏡後沒有不戴時帥吧,所以玩游戲讓你變丑了
15.當你了解到生活中有更重要的東西時,你會發現有些東西已經無法挽回了(或者說很難改變)
比如沉迷游戲而荒廢學業,會毀掉自己一生的前途
另外,性格,氣質,人際交往能力等等,也不是說改就可以改的

上面說的可能有點邪乎了,但如果玩游戲沉迷了絕對是這下場
玩游戲是有很多很多好處的,游戲就像一把雙刃劍,如果你能節制,能控製得好,那它帶給你的只有好處。如果控制不當,沉迷於游戲,那它帶給你的只有壞處。

I. 中學生玩手機的利與弊作文

上網給我們提供了很大的幫助。上網能使我們在緊張學習後放鬆一下,上網使我們心情愉快,使我們在遠方像近距離一樣與親人交流談心。我們還可以把網路當作「郵電局」,通過網路收發電子郵件。這樣不但可以節約紙,速度還很快呢!現在的學習不僅要牢記書本知識還有需要大量的課外知識,這些課外知識從哪裡找呢。那就要去尋求電腦的幫助,可以通過上網去查找這些資料。上網速度非常的快,幾分鍾就可以找到了,比起查書要節省許多的時間,這樣就可以節省大量的時間,提高自己的學習效率,有利於學習成績。有什麼新聞可以通過網路在第一時間知道,上網能使我們不出門而知天下事。「秀才不出門,盡知天下事」,何樂而不為呢?
可是同學們,你們知道嗎?網路是中性的,它是一把雙刃劍,既能造福與人類只能危害社會。尤其是從1995年起,網路的作用越來越大,其利弊就越不能忽視。

J. 初中生作文《玩游戲的危害》300字的。要盡快

上網來的壞處
網路如今已進入千家源萬戶,家喻戶曉。
互聯網帶給了人們的簡便與輕松,是我們不用為了查資而翻閱那沉重的書本,專程跑到圖書館東翻西找。互聯網使人們足不出戶便可以購物到家……
可是,同學們曾想過互聯網對我們的危害嗎?學生上網大多數都是為了玩游戲,哪還有幾個孩子願意上網查資料?穿越火線,賽爾號這些網頁游戲是我們最熟悉不過的,為了玩它們,我們把作業拋在腦後,上課因長期上網而無精打采,大大影響了學習的質量,班上有好多同學早早的戴上了眼鏡,並不是因為學習「累」成這樣的,而是長期趴在電腦桌上玩游戲在造成的。哈!多麼可笑,家長讓我們上網是為了提高我們的學習,卻沒想到孩子個個養成了網癮!為了上網,有的同學不惜去到黑網吧,因為那兒有誘人的大型游戲。有一個成語叫樂此不疲,不光孩子,連大人也一樣,一看到電腦,就會忍不住。
網上還會蹦出一個有一個的黃色信息,好奇心強的人禁不住點上它一下,最終自毀前程,沉醉在虛擬的網路,討厭生活的現實。
網路是一把雙刃刀,但是,只要我們能夠合理的支配上網時間,形成綠色上網的好習慣,我相信上網利大於弊!

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