⑴ 題目《游戲與我》600字的作文
游戲與我
我是一個游戲愛好者。我知道游戲是個好東西,因為他能開發智力,放鬆大腦。可這個東西又是「壞」的,因為有些人就因為這才荒廢學業,才走上犯罪的道路。所以我們要「杜絕」電腦游戲,不不,老爸說:「這游戲開發出來就是來玩的,他能提高自己的智力,但是不是不停的玩,如果那樣的話我們中國就會繼續衰亡下去,因為有一代人的學業被游戲這個東西荒廢。可老爸又說同事的孩子也十分喜歡玩游戲,甚至他爸爸也給他買。」
說到這里我想:那當然了,光明正大的玩與偷偷摸摸的玩能一樣嗎?光明正大的玩的想:反正還可以再玩,就玩到這里吧!但是偷偷摸摸玩的卻想:快點玩不然下次就玩不了了,於是時時刻刻的想著這件事,一直到有了空閑再玩,這難道不是事實嗎?我反問自己,另外我還看過一篇文章,那篇文章叫做『拜拜,游戲』這篇文章就是說主人公十分的喜愛游戲,但是家長極度反對,後來導致了罷學,逃課想不開的行為。他的爸爸在無意中成全了自己的孩子,給孩子買了一個英語版的游戲光碟,回家後讓自己的孩子玩了幾天,那幾天他發現孩子的精神提上去了,有時還發現孩子在翻英語詞典。這樣堅持了一段日子,一次午飯的時候孩子對他說:「爸爸我的知識還是太少,另外這游戲也沒有用。以後我一定要好好的學習,游戲反正啥時間都能玩不如先學習,再玩。這樣學習成績就可以提高了。」那孩子的爸爸見孩子的僅有了一個360°的轉變,心裡十分的高興,於是以後每個周末都回與孩子一起玩上一回。這個孩子就是青藏第一高中的第一個免費錄取清華北大住宿生。
其實就是這么簡單,就像一個橫鼻子豎臉的人一樣,你越不讓他做什麼,他越做,你讓他做了他又偏偏不做了。也想一些小偷這因為他沒錢才去偷,如果他有了錢那他還會去花那個精力,冒著那個風險去偷東西嗎?
電腦游戲不可怕,可怕的是你被他左右了。我相信自己能戰勝他,利用他來服務我的學習和生活,使我的學生生活更完美。
⑵ 議論中學生玩游戲作文600字
E時代,「觸網」成為許多中學生生活的一部分,不會上網的人被同學們稱為「網盲」,我們通過網路獲取知識、交友、娛樂……,但在許多父母的眼裡,網路成了影響孩子學習的罪魁禍首,家長反對孩子上網,當網路成為互不相識的人相互聯系的紐帶時,在許多家庭里,網路卻成了家長和孩子難以溝通的屏障.
如果我們和家長一起談論網路的利與弊,討論中學生該不該上網這個話題,我想大多數家長都認為:網路帶給中學生的是利大於弊!作為中學生的我來講,我認為不管什麼事都應一分為二來看. 用「矛盾」的觀點來看這個問題。「矛盾」是無處不在,無時不有的,也就是說,我們與一切事物之間都有,只是表現的特點不一樣罷了。我們與「高考」之間的矛盾是「主要矛盾」,而與互聯網之間是「次要矛盾」。我們是應該抓重點,集中主要力量解決主要矛盾;但也不能忽視次要矛盾,因為在事物發展過程中,主要矛盾並不是孤立地存在和發展的,主、次要矛盾是相互聯系的、相互依賴的,次要矛盾解決的好壞,對主要矛盾的解決也會產生影響。比如,你在網上學到了比書本更多的英語語法,對你的高考一定是有幫助的。我們家在我上小學時就有了電腦,那時全家人對於網路並不了解.媽媽在同事的幫助下慢慢地步入了網路世界,我也跟在媽媽後面小小心心地步入了這新奇的世界.當時我常去的一個地方叫」小學生天地」,那年通過努力我終於成為作文論壇的擂主,並被一少年報的編輯發現,將我的作文給予發表,我可是拿到了一生中第一筆稿費,當時我可高興了.應該感謝的是網路給了我一個很好地展現自己的舞台,這次的成功為我今後的寫作愛好增添了信心!所以網路就我而言是利大於弊的.
當然,網路是一個信息的集合,有精華也有糟粕,這的確是事實。世界上並沒有十全十美的東西,比如世界名著,也有消極的思想等糟粕。我們看名著可以取其精華,去其糟粕,為什麼就不能同樣的對待網路呢?這對於網路是很不公平的。對於我們跨世紀的一代,在「信息爆炸」的環境中成長起來的一代,課本上的知識對於我們是遠遠不夠的,而網路給我們提供了一個條件、一個機會。我們可以「通過網眼看世界」,把世界看得更「透徹」。「網上圖書館」,「遠程教育」等給我們提供了不盡的知識。這是一般的媒體所無法比擬的。
個別的同學因為網路而「變質」,我表示遺憾,但這能全怪網路嗎?根據「內因」與「外因」的原理,網路只能算是外因,而同學這是內因。「近朱者未必赤,近墨者未必黑」。內因是事物發展的根據,決定事物發展的方向和性質,而外因只起「催化劑」作用,只是個條件而已,外因要通過內應起作用。比如,有些同學想嘗試「網戀」,擁有「第一次親密接觸」的浪漫,被「慫恿」一下,就千方百計的去上網尋找;而有的同學不想嘗試,你說破了嘴皮,他還是照樣的不去。
中學生上網一個值得討論的問題是聊天,很多學生上網不幹別的,只為聊天。這有多方面的原因,首先是他們的網路知識缺乏,就像一個剛剛接觸電腦的人,只會玩游戲一個道理。而對於網路聊天我是這樣認為的, 中學生時期是一個非常特殊的階段,個體從小學進入初中、高中階段,其身心發展起了重大的變化,這個時期的中學生有著較強的逆反心理,在平時的學習、生活中我們和家長總是處在不同的角度看問題,並反感家長的一些做法,當遇到和家長的思想不能取得統一時,我就會利用網路並以朋友的身份給媽媽發伊妹爾,或在媽媽出差時,在QQ上和她交流、溝通,時代的確不同了,但媽媽的一些人生經驗卻是很有意義的,只是我們孩子們往往看不到這一點。既然我們有這樣的誤解,那就解除它們,我媽媽也盡量讓自己多學點時尚的東西,增加點年輕人的活力,時不時也能冒出點「暈」、「東東」、「I服了YOU」這樣的青春專用語,沒想到網路讓我和媽媽的距離一下子近了許多.在我眼裡,老媽好像並不像我所想像的那樣死板不開化。從言行上有認同感之後,我和家長之間自然在思想上也會漸漸產生認同感,也就願意把自己不開心、不理解、不明白的事情跟父母說出來,而對父母的建議也就不會再有那麼大的抵觸情緒了。所以我認為在不影響我們正常學習和生活的基礎上,中學生應該上網,但應有選擇有節制,決不能沉迷其中.
中國的網路發展不久,還沒有建成一套完整的體系,沒有發達國家的那樣健全。現在的「網吧問題」就是一個例子。很多網吧只顧經濟利益,而沒有對顧客進行管理。學生在上學時間上網,他們不聞不問;學生在網吧過夜,他們置之不理。量變的積累促成了質變的發生,很多學生習以為常,因而造成學習下降,離家出走等事件的發生。如果全社會行動起來,多幾個」網路媽媽」及」網路媽媽志願者」,杜絕此類事件的發生,就可以讓悲劇不再重演了。近來,各地打擊非法的網吧的活動,而且還頒布了相關法律,就是一個很好的開始。
網路不是「電子海洛因」,不是毒品。它能給我們帶來無盡的知識和財富,讓我們開拓眼界。希望中國的網路發展的越來越好。兒童教育專家卜衛: 孩子可能會受互聯網的影響,但這種影響不是孤立的,它與孩子的身心發展、自我認識以及對環境的感受有非常密切的關系,父母應該善於發現孩子在生活中、學習中、交往中遇到的障礙,幫助兒童在現實生活中獲得成功和快樂,建立平等的家庭文化,這會在很大程度上避免互聯網的負面影響。家長不要只關心孩子上不上網,而是應該全面地關心孩子的成長發展過程。這才是根子上的問題。家長關注、指導孩子使用網路,是保證孩子安全的最有效的方法,也能使孩子從互聯網上更多的受益。
⑶ 關於游戲生活作文
人生如復游戲,游戲如人生。制其實我們每個人的生活都是一場游戲。這場游戲完全掌握在自己手中,我們可以激發,可以沉淪,但是,我們應該在每一場游戲中做好自己,這樣,才叫做人生。 這個話題是很開放性的,你可以從不同的方面去寫,上面那段話只是一種文體的開頭。
⑷ 關於游戲的作文
難忘的一次游戲
哈哈!今天別提有多高興啦!因為我們在教室里玩了一次激烈而歡快的游戲——「袋鼠」相撲。
游戲規則是:選兩位同學相對站好,在每位同學的雙腿內上側,夾著一張厚卡紙,伸出雙手放在胸前,雙手對撲,若哪一方的卡紙掉了或被對方逼到牆邊時為敗。
游戲開始了,第三輪上場的看上去是一對個頭相差無幾,旗鼓相當的兩只「袋鼠」。但我還是看好那隻個頭略大的「袋鼠」
不好了,只見小「袋鼠」來了個先發制人,大袋鼠被對方咄咄逼人的氣勢搞得只有招架之功無有還手之力,連連敗退。頓時,教室里一片沸騰,有為大「袋鼠」助威的,也有為小「袋鼠」吶喊的。就在大「袋鼠」險些被推倒牆邊時,我按捺不住地喊道:大「袋鼠」千萬頂住呀!在這關鍵的一瞬間,大:「袋鼠」觸驚不變,機智地將身子一轉,竟然圍著講台轉起圈來,這才化險為夷。
一剎那,發生了戲劇性的變化。大「袋鼠」發起了猛烈的進攻,連連將小「袋鼠」推向教室的前門。這時,教室里加油助威的吶喊聲和歡笑聲此起彼伏,一浪高過一浪。小「袋鼠」臉脹得通紅,死死地守在那裡。而大「袋鼠」神采飛揚,乘勝追擊,一鼓作氣直逼得小「袋鼠」難以支撐,卡紙掉了下來。大「袋鼠」這種臨危不懼的精神深深地折服了我。
游戲雖然結束了,但同學們的歡笑聲仍舊在教室里久久地回盪著……
範文
僅供參考
希望我的回答能幫助你,祝你學習進步^^
⑸ 作文面對游戲的誘惑我們中學生應該怎麼辦
在不良誘惑前,
要學會控制自己
知道自己該做什麼不該做什麼
懂得控制自己
這才是最重要的
⑹ 以「游戲與生活」為話題作文的素材
生活如游戲抄游戲?生活?打怪升級?游戲人生是快樂的,是刺激的,但是卻不像電腦游戲那樣可以重新開始,人生只有一次,而且我們時時刻刻都在打怪升級,也許有人會問,怪獸是什麼?在小學到大學生涯中,是一次次的考試,在接下來的時間里,它是一次次的困難、病痛甚至,這里的救命草是小強一般的生命氣、希望與永不放棄的精神。在我的這樣人生游戲中,與我組隊的人沒有永恆的,也沒有「隊友」會陪著你從新手闖到最後一關,所有的怪獸都要由你打倒,才會升級,這人生游戲與電腦游戲相同,有不同。成功的人,之所以成功,並不是他們有什麼「神器」,而是會想如何擊敗「怪獸」,這些怪獸都是有法擊倒的,平庸的人平庸,但並不代表他們達到的怪獸不多,而是沒有打倒最厲害的怪獸——他自己,只有敢於突破才會走到真正的最後一關。生活猶如游戲,但這場游戲的時間太長了,有許多人堅持不到最後一關,但是有些堅持到最後的人只有一句話會說:好玩!這就是游戲人生凡人終極秘籍,以樂觀面對這場人生的游戲。
⑺ 游戲與時代的作文
隨著社會的進步,科技的發展,如今,我們已經進入了網路時代。網路游戲自然隨著網路來到「人間」,有越來越多的中學生沉迷於網路游戲,影響了身心健康發展,甚至荒廢了學業,做出違法犯罪的事情。到底是什麼原因?我們應該如何看待網路游戲?
關鍵詞:網路游戲 原因 危害 應對策略
一、 沉迷於網路游戲的原因及分析
在這科技發達的時代,網路已經普及到了千家萬戶,網路游戲也隨之到來。而網路游戲的到來,使許多中學生沉迷於此,無法自拔,損害了身心健康,甚至荒廢學業,走上一條「不歸路」。它的原因有以下幾個方面:
(1)自身因素
(一)好奇心
好奇心是每個人都具有的,身為中學生,自然對每個事物都有強烈的好奇心。對於網路游戲,起初都是因為好奇心理而去了解它,漸漸地喜歡上了它。於是廢寢忘食地玩它,不分晝夜。日復一日,年復一年,就會沉迷於此,導致難以想像的後果。
(二)自製力差
起初玩網路游戲可能是為了尋求新鮮、刺激,在求勝心理的驅使下,玩了一盤有一盤,需要不斷的練習,花費許多時間和精力。當最終勝利了,就會想再勝一盤,一遍又一遍,再加上自製力差,無法自拔,控制不住時間,也會導致難以想像的後果。
(2)其他因素
在網路游戲的虛擬世界中,又在現實世界尋求不到的刺激場面,為了享受這個新鮮,為了去在虛擬世界中做強者,只好從網路游戲中去享受,導致了無法控制自己,甚至做出違法犯罪的事情。
(3)主觀因素
1、自控能力欠缺:中學生正處在求知慾望旺盛的時期,由於好奇心的驅使其自製心和自於心較為遜色。
2、認知能力有限:虛擬網路游戲畢竟充斥著大量垃圾信息和虛假資訊,青少年無法正確認識。
3、自我意識強烈:中學時期的青少年們處於叛逆期,網路游戲自由平等的特性,成為中學生展現自我的平台
二、實例列舉以及網路游戲的危害
(1) 真實案例列舉
(一)一名19歲的少年為了要錢上網,不惜用鐵錘砸死把他一手撫養成人的奶奶,並在奶奶沒有了呼吸之後若無其事拿著錢去上網。人民檢察院依法批准逮捕涉嫌故意殺人罪的犯罪嫌疑人王金,這起因沉迷網路引發的忤逆慘案令世人震驚,敲響了青少年犯罪的警鍾。
(二)「年僅16歲的少年胡彬在服用了農葯之後,被緊急送往醫院進行搶救,到達醫院時,已經生命垂危,兩天後,離開了這個世界。」網路游戲是胡彬自殺的罪魁禍首,是因為在胡彬自殺前,曾經在當地一家名叫飛宇的網吧里瘋狂地玩了11天的網路游戲,隨後就發生了自殺的悲劇。
(三)唐亮是當地一所中學的學生,自從迷上網路游戲以後,他就想盡辦法逃學,後來乾脆退學不念了,全天候地呆在網吧里,一門心思地玩游戲。由於日復一日在網吧里拚命地玩游戲,唐亮最終成為了當地一名網路游戲高手。少年唐亮自認為是網路游戲高手,但是自從在虛擬世界中遭遇另外一位游戲玩家,唐亮被對方殺死23次以後,分不清虛擬世界和真實世界的他,決定採取一種特殊的報復方式,一起悲慘的網路血案由此發生……
(四)少年俞波結束學業後,成了網吧里的常客。起先,父親並不在意,認為孩子上網玩玩沒啥不好,只要兒子不在外惹禍,就是上上大吉。於是,每每兒子要錢上網吧,他總是照給不誤。隨著要錢的數量增加,兒子離家的時間也在增加,有時甚至半個月泡在網吧的包廂不回家,還學會了抽煙。父親感覺到事情不妙,開始勸兒子不要上網。可是,此時的俞波早已被電腦「俘虜」,只要聽到父親一聲勸,就頭一扭離家走人。自從家裡有了電腦後的半年多來,俞波白天呼呼大睡,晚上整夜上網。性格也逐漸變得古怪,「小洞不補,大洞吃苦。」父親追悔莫及。
(2)網路游戲的危害
然而,受到網路傷害的,並不僅僅是一個孩子。2005年中國互聯網發展報告數據顯示,目前中國網民人數已超過一個億,其中,佔比例最大的是14—22歲的青少年,達到35.5%。所有網路游戲都有一個特點,就是讓人越玩越想玩。原因之一,網路游戲裡面都設置了級別。級別象徵著能力、威信、權利。所以許多人為了得著這種享受,沒日沒夜的升級,花錢買裝備。網路游戲就是通過人裡面在現實生活中無法滿足的驕傲的情慾,讓人慾罷不能,深深被其吸引。網路游戲極大地挑戰著人的健康與心智,很多青少年足不出戶整天玩網路游戲,將全部精力投在了虛擬世界中,完全脫離了正常人的生活狀態,破壞他們與社會群體之間的正常關系。
一般受到的危害有以下幾個方面:
(一)對健康的危害
痴迷網路游戲的孩子因為生活沒規律,大多生物鍾紊亂,健康狀況很不樂觀。玩網路游戲時大腦處於高度興奮狀態,時間一長,輕則產生疾病,重則喪命;另外,由於玩游戲時眼睛長時間處於緊張收縮狀態,會導致眼睛疾老,嚴重的會導致角膜炎和暫時性失明;再有,過度沉溺還會使人產生幻覺,反應能力變差。
(二)對性格的危害
現在的中學生大多數是獨生子女,他們本來就很少與他人溝通,如果沉迷與網路游戲不願與人交往,會更加缺乏人際交流而產生自閉傾向和
⑻ 作文:你對中學生玩電子游戲有什麼看法
沉迷網路,害處多多 東風路小學:池泳潔網路這一詞對大家來說並不陌生,的確,它給我們帶來了很多方便,但是網路又像撲朔迷離又芬芳四溢的花叢,讓人情不自禁的被吸引過去,不願出走;又像一張最具有粘性的蜘蛛網,一旦碰上,多數人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上違法犯罪的道路。 我在報上看到這么一則消息:有個12歲的學生,原本聰明伶俐,品學兼優,曾榮獲河南省首屆中小學生計算機網路知識競賽一等獎。但自從在網吧迷上網路游戲之後,成績便一落千丈,身體狀況也急劇下降,精神萎靡不振,性格暴躁古怪,如同走火入魔。 每天一放學,他就往網吧里鑽,雙休日則更是無所顧忌,全天泡在網吧,有時還和同學們在網吧里「包夜」,十分痴迷。住校期間,他的生活費沒幾天就花完了,缺錢就編各種理由向家裡要。如果要不到,他寧可在網吧里看別人打游戲,也不願讀書。這樣,他每月都要在網吧里花上兩三百元。錢從哪裡來?他先是在家裡面背著父母取錢,後來發展到在社會上去偷去搶,終於被送入了工讀學校。因此,在我看來,我們小朋友自身,應該正確認識網路,能利用網路信息幫助學習,同時能認清過度迷戀的危害。不要沉迷於游戲中不可自拔,既影響健康又影響學業。我還在報上了解到一位專家說過這樣一段話:由於青少年自我保護意識薄弱,缺乏分辨力和自控力,很容易迷失於網路的陷阱,而且未成年人缺乏自製力,對各種新生事物的優劣本質還缺乏足夠的識辨能力,往往被萬花筒般的網路世界搞得眼花繚亂,容易被一些不健康的東西所迷惑,或是過度沉迷於游戲,從而對自己的成長產生不利影響。而又由於大多數網吧惟利是圖,放縱甚至引誘未成年人接受這些亂七八糟的東西,導致時常有悲劇發生。所以,我們小學生不能沉迷於網吧,沉迷於網路游戲,上網時一定要節制,最好做一些對學習有用的東西。這樣才有利於我們的身心健康的發展。
⑼ 游戲與我的生活,作文兒
對於游戲,游戲本身是無意義的,但是人玩這個游戲,便有了存在的暫時意義。同樣人在生活在這個世界上,無論你有多少金錢,多好的名譽,多高的地位,只能說
你在這個高級的游戲世界裡的得到一些享受的樂趣,你在這個世界裡有親情,友情,愛情,讓你在這個世界上便有了暫時存在的意義。當你GAME
OVER的時候,金錢,名譽,地位,親情,友情,愛情,便和你的死一起沒有了意義。
游戲依附於人,得到暫時存在的意義,人又依附於我們從
外界獲得的人際關系、社會背景、成長經歷、自然環境在GAME
OVER前得到暫時存在的意義。如果我們把從外界獲得的人際關系、社會背景、成長經歷、自然環境都去除掉,擱置在一個空白的世界裡,然後看看我們還剩下什
么:「我」脫離了周圍的環境,就成了無根之水,成了一個沒有定義的單詞,無緣無故地降生,又無緣無故地死亡。我是誰,我要什麼,我應當做什麼,等等,都成
了空洞而無意義的句子。這就是說,我不是自有的,我存在的意義是從外界得來的。
人類,作為一個整體,是否有自有的意義?這個問題的答案似
乎更接近「是」,因為人類包含了以上提到的人際關系、社會背景、成長經歷,而這些使每個人的存在都有所依賴,進而獲得存在的意義。然而,即便每個人都在人
類的整體中得到存在的意義,也不意味著人類本身具有自有的意義。類比:一幢大樓的每一塊磚都起到支撐的功效,因而在大樓的完整中體現出它的用處,然而大樓
的用處卻不能從大樓自己中體現出來,而是在人可以住在大樓里這一功能中體現出來。從人類文明史來看,人類直到近代前,都沒有找到人類作為整體的自有的意
義,而都不約而同地向外尋找另一意義的本體;這在古中國是天,在古印度是梵,在以色列是上帝。近代後,人本主義興起,似乎找到了人類的自有的意義:人的自
由與幸福。這個口號雖然響亮,卻又返回了第一個問題,即離開了外界,人是否有自有的意義?如果沒有,而那人的意義到底來自哪裡?綜上所述,在個體的程度
上,人類社會為個人提供了存在的支撐,但它不能支撐自己本身的存在;當我們將視角從自身提高到人類全體時,同樣的空白就產生了。
人類所在
的宇宙,作為一個整體,有自有的意義嗎?這看來是穩妥不過的說法了,因為一切的一切都在宇宙之中。然而,自然宇宙的發展是受基本物理定律的制約的,因此除
非超自然現象存在,宇宙沒有「自由意志」,所以它要是有任何意義,這意義都需要一個宇宙之外的主體來使之有意義。類比:一個人往樓下倒垃圾可能是有意義
的,但要是垃圾桶自然地從樓上掉下,這一現象是無意義的。因此,自然宇宙是沒有自有的意義的,它存在的意義,要是有,只能來自「外界」。
更一般地說,任何無自由意志的存在都沒有自有的意義,因為它的意義需要一個外界的主體。而如第一個問題中所述,任何依賴於其他存在的存在也沒有自有的意義。自有的意義只能來自於一個獨立存在的、並有完全自由意志的實體。這個實體我們稱他為神
⑽ 學生的活動和游戲的作文
首先來進行的是吸乒乓球游戲自,老師先選幾個同學來參加吸乒乓球比賽,我自告奮勇地第一個舉起手,老師看我這么積極,就選我來參加第一輪比賽。我走上「賽場」,心裡很緊張,手心都冒出了汗。我深呼吸幾口氣,給自己打打氣。等老師一聲令下:「開始!」我立即抓起吸管拚命地吸,一個,二個,三個……我連吃奶的力氣都使了出來。這時我聽了同學們不斷地為我打氣,他們大聲喊著「莫澤豪,加油!莫澤豪,加油!」。在同學們的鼓勵聲中,我彷彿又從困難中站了起來,我不管三七二十一,只管盡力地吸,速度越來越快,「十秒,九秒,八秒……」我吸了一個又一個。「停!」老師一喊,緊張刺激的吸乒乓球游戲結束了。我數了數自己吸的乒乓球數量,一共二十二個。我以大比數贏了其他同學,高興地跳了起來。
接著是貼鼻子比賽,同學們用自己的紅領巾蒙上眼睛,然後拿著「鼻子」磁鐵往頭像鼻子的位置貼上去,貼中了為贏。我以為很簡單,結果一試,把磁鐵貼上了頭像的嘴角邊,引得全班同學哈哈大笑,連我自己也忍不住笑了。
這個「六一」兒童節在同學們的歡聲笑語中結束了,我踏著輕快的步伐高高興興地回家。