1. 網路游戲對中學生的影響
關於中學生沉迷於網路游戲的原因及其影響的調查研究
組長:馮楠
成員:陳亭宇,馮楠,劉語嫣,楊超, 雍睿
指導教師:李文穗、曾紅、吳銀傑
一、前言(問題的提出)
在這個信息飛速發展的時代,電腦越來越普及,電腦游戲也隨之發展起來。近年來,網路游戲猶如雨後春筍,迅速佔領整個游戲市場。據中國電子信息產業發展研究院發布的統計報告顯示,2002年我國網路游戲市場規模已達10.2億元人民幣,增長率高達213.8%。專家預測,2003年中國網路游戲市場將保持高速增長。
規模將可能超過20億元人民幣,游戲用戶將達2300萬,進入快速增長期。
但是越來越多的中學生開始沉迷於網路游戲。具國家有效數據顯示,目前中學生患「網路游戲成癮症」的比例已經高達14.8%。那麼是什麼原因導致這么多中學生沉迷於網路游戲呢?這種沉迷於網路游戲會有什麼危害?帶著種種問題,我們選擇了「關於中學生沉迷於網路游戲的原因及其負面影響的調查」課題。
二、主要研究方法與過程
(一)主要研究方法:調查法。
擬定的主要研究路線
1、通過上網、查閱資料的方式對「網路游戲」 有初步了解。
2、制定調查問卷發放
3、進入網吧實際體驗中學生在打網路游戲的種種行為。
4、對一些常常玩網路游戲的中學生進行采訪。
5、通過所得資料進行分析,研究其對中學生的影響。
6、分析、總結寫出報告。
7、進一步後期整理,製作相關課件。
(三)主要研究內容
網路游戲對中學生的影響。
三、研究成果
(一)、原因分析
1、現在網路游戲設計都是根據學生好奇冒險的心理特點設計的,場面驚險刺激,游戲一關接著一關,引著你要玩下去,要想「通關」,就得連續「奮戰」。這雖不像對煙、酒、毒品等物質的依賴力量大,但在虛擬世界的信息刺激下,玩者普遍會感受到在現實世界體會不到的快感,隨著樂趣不斷增強,就會欲罷不能,久而久之成癮。
2、中學生普遍感到學習壓力大,輕松的心理需要網路游戲
對於中學生來說雖然有一定的控制能力,但是現在的中學生普遍感到學習壓力大,有著強烈的厭學情緒,一旦在現實生活中遭遇挫折,特別當無法解決在學習生活中遇到的問題時,就會開始逃避,為擺脫「弱者」地位,尋找能夠滿足成就感的替代品。網路游戲恰
恰能給他們作為強者的愉悅感。
當我們在南充五中某班以班會形式開展調查時發現班裡的大多數女生對網路游戲沒有興趣,相反,班裡的男生們卻都對網路游戲非常迷戀。在他們的圈子裡,關於網路游戲的術語是他們的「行話」,誰的游戲技巧高,誰玩得游戲多,就會受到更多的「尊重」。在這種氛圍的影響下,許多學生就會努力「鑽研」,從而不自覺地沉溺其中。並且一周內玩游戲在5小時以上的有72.9%。
(二)、網路游戲對中學生的影響!
1、模糊了道德認知,淡化了游戲虛擬與現實生活的差異
從我們開展的問卷調查,了解到中學生喜歡的游戲類型依次為:角色扮演類、第一人稱射擊類、冒險類、賽車類、智力類,他們經常玩的游戲有美國的《反恐精英》、韓國的《傳奇》、台灣的《大富翁》、日本的《生化危機》等。
網路游戲大多以「攻擊、戰斗、競爭」為主要成分,未成年人長期玩飈車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,大多數游戲告訴青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強食和勾心鬥角,這些內容容易使他們模糊了道德認知,淡化了游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。目前,因為玩電子游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。
事例1:少年搶劫團伙落網西安雁塔警方
抓獲的6名涉嫌搶劫的犯罪嫌疑人年齡均在14—15歲,正是長期的沉湎於網路游戲,看慣了殺殺打打,經常出沒於同一家網吧使這六個未成年人聚集在一起開始了他們的搶劫!審查中這個少年搶劫團伙交代作案25起,目前案件正在進一步深挖之中。
2、由於目前的網路游戲大多是收費游戲,不斷發展和完善的同時,也暴露出一個弊端——「金錢問題」
網路游戲的內容不外乎練級和買裝備,然而這些都需要消耗大量的時間和金錢。隨著上網時間的增多,上網費也在不斷增高。而且,玩游戲所需的游戲卡也需要不斷地更新、充值。這在無形中給中學生增加了經濟負擔。
當學生無法承受負擔時,他們便會想出各種辦法來解決,其中包括暴力搶劫、偷竊等違法犯罪行為。單在我國,就有不少因為缺少玩游戲的資金而引發的違法事件。
事例2:一名15歲的少年因沉迷於網路游戲,竟然半夜持刀砍殺自己的母親,在搶得8000元後離家逃走。
3、國外不良文化的入侵
從調查表中看到,目前倍受中學生青睞的游戲大多是外國游戲。目前網路游戲業最發達的國家是日本,而日本人在設計製作游戲的時候,會不知不覺的把自己的世界觀融入其中,這也是很正常的事情。但是令人擔憂的是日本的民族文化中的不好的一面也被帶入了游戲之中,這無論對游戲界還是整個世界的年輕一代,特別是中學生都會有負面的影響。
從武士道精神到神風敢死隊,從赴日勞工到南京大屠殺,從泡沫經濟中的超高工作壓力到世界頂尖水平的SM。現在,游戲中也隱隱約約的體現了出來。這真的無法不讓人擔憂。
現在的游戲中,對關於人體改造等內容似乎非常的熱衷,其中以日本人為最,而且其中不乏大作。《生化危機》系列、《最終幻想7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的游戲、漫畫和動畫作品又何其多呀。《生化危機》中的生化武器不得不讓我們想到抗日戰爭時期可怕的石井部隊,不得不想到那些被用來作實驗的中國人是如何受到生化武器的毒害。這是不是對人性、人格和人權的不尊重呢?很多青年人在玩游戲的時候根本沒有意識到有這個問題。隨著網路游戲的進一步發展,我們應該想到還沒有完全定性的中學生很容易跟著自己的潛意識走,如果長期沉迷於這種游戲就很可能會被另一種價值觀和對人性認識同化,後果真的很難想像。
4、對身心健康的危害
(1)、對身體健康的危害
最新科學研究發現,長期沉迷於網路游戲,不僅會遏制兒童左前腦的正常發育,而且特別影響兒童的早、中期智力開發。日本科學家對成百上千名玩「任天堂」游戲與其他只做簡單、重復性算術題的學生腦部活動水平的檢測分析發現,計算機游戲只刺激了與視覺和運動有關的那部分腦的活動,而算術則刺激了負責學習、記憶和情感的大腦額葉左半球和右半球的活動。我國醫務工作者對部分7至18歲學生進行的腦像圖分析,也得出了類似結論。
長期的坐於電腦前會導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發各種疾患,如心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可能導致死亡。
事例3:某大學一名21歲的大一學生網吧連續玩了5個小時的游戲。在他正准備下樓返校時,突感頭疼,繼而昏迷,呼吸停止,醫院收治後診斷其為「腦死亡」。
(2)對心理和精神健康的危害
由於爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學生玩家常常情緒不穩定,失眠,有時發生知覺錯亂現象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經衰弱症!
得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經衰弱症!
5.對學習的影響。
據調查,在大多數中學生網路游戲玩家中,有80%的同學成績處於中下水平,在這80%中有超過一半的同學是因為玩網路游戲而成績下降。
通過采訪,我們得知,這些同學之所以成績下降是因為太過於沉迷於游戲中,幾乎無時無刻不想著游戲中的情節,想著如何去戰勝別人,如何多練級數,甚至於如何去盜取別人的賬號等,長期地不思學習,以至於成績下滑。
四、我們的建議
現在網路游戲正在迅速發展,與此同時網路游戲給中學生帶來的負面影響也在與日俱增,為此我們提出以下建議:
1、規范網路市場,創建良好的社會文化環境。
當前應發展我國自己的電子游戲業,在國民經濟中給予其恰當定位。當務之急,是大力組織開發具有我國文化特色、主題積極、內容健康而又情節生動的網路游戲產品,這是阻止不健康進口游戲泛濫的最佳辦法。
2、開展對未成年人「網路成癮症」預防防和救助行動。
通過各媒體宣傳普及未成年人心理健康知識,開設未成年人「網路成癮症」的心理咨詢熱線;建立「未成年人心理健康咨詢與指導中心」,聘請專業心理工作者進行咨詢指導;建立救助網站;加強心理咨詢和心理治療人員的培養,以盡快在數量和質量上滿足社會需求。
3、加強家庭教育指導,提高家庭教育水平。
建立「家庭教育指導中心」,提高家庭教育工作者的業務素質和指導能力,提高家庭教育工作指導水平;拓展家長學校辦學渠道,鼓勵社會力量創辦家庭教育培訓指導機構,逐步建立多元化的家長學校辦學體制;通過傳媒普及家庭教育知識,提高家庭教育水平。
4、增加對未成年人的教育投入。
擴大未成年人的課余活動空間,加速少年宮、科技館等活動場所的建設
http://..com/question/1731304.html
http://www.gaorenfei.com/
http://202.121.15.143:84/document/2003-6/sx030614.htm
2. 中學生迷戀網路的現狀與危害
反倒是本來就不正常的孩子容易迷戀上網路,他們藉助互聯網玩游戲來逃避現實,「對這部分孩子來說,沒互聯網,他們也會...萬台次……現實中,中學生上網已帶來了諸多危害。 其一,據一項調查顯示,不少的中學生成了小「網蟲」,沉湎於網上..................
同學們,網路給人們帶來諸多方便的同時,也給我們帶來了太多的虛幻與誘惑,中學時代是我們一生中成長的黃金時期,如果不能利用好這段寶貴時光,那麼它留給我們的只能是空虛、落寞和無盡的懺悔,我們不要艷羨成年人在網吧里的悠閑自在,大家應該知道從發展的角度上講,人的一生真的如果不苦一陣子,就要苦一輩子。如果我們不能利用大好時光,努力學習,將來我們必將被社會的發展所淘汰,對於同學們來說,一定要端正上網的動機,千萬不要霧里看花,願用你們的一雙慧眼,把網路的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。讓網路這一新生事物在校園、在同學中間健康的發展。願每一個同學都擁有一個幸福美好的明天。
人們對於是否應該給孩子上網自主權的問題一直爭執不下。持反對意見的人理由有一大堆,簡單歸納起來有:上網影響孩子學習;網上的暴力色情內容,會對孩子身心造成不良影響;孩子對網路的依賴會影響孩子對生活、學習、生存等基本生存技能的掌握,變得性情孤僻,在人際交往方面有障礙;經常上網的孩子視力容易近視,更容易肥胖;另外,還容易暴露真實身份,留下家庭電話號碼和地址,泄露家庭隱私,一些少女還遭遇桃色網路陷井。
3. 中學生沉迷網路造成不良後果有哪些
主要 其實 是分散注意力 不能安心學習而已
其他的 都是 深度沉迷才有的
中學專生 家人也會管教屬 再沉迷也是有限度的~
主要是影響學習 可能會導致近視什麼的~
其他的 不是深度沉迷 不會對身體造成太大的問題~
4. 中學生迷戀網路游戲導致不良後果的案例有哪些
當今社會,網路技術迅猛發展,但網路是一把雙刃劍,現在,網路對青少年的影響越來越大,日益成為他們工作、學習、生活和娛樂的重要空間。然而互聯網特別是網路游戲也成為部分中學生荒廢學業,逃避現實,畸形生活,甚至走上違法犯罪道路的險灘暗流。
一、降低能力,影響學業
據調查表明,上網的中小學生有80%以上是打游戲,15-16%是交友聊天,真正查詢資料用於學習的為數極少。一方面,上網佔用了青少年學習、休息的部分時間,造成青少年學習壓力大、時間分配緊張等情況;另一方面,部分青少年由於深陷網路的虛擬世界,以至於在日常生活中,也常常想著網上空間,造成了精神不集中等情況。曾經有一個中學生,游戲上癮,夜不能寐,晚上11點多了,又起來跑去游戲廳,一直玩到天亮,早上上課昏昏欲睡。上課注意力不集中,從而導致成績下降。
二、心理病變——孤獨症
青少年長時間上網,不僅影響學業,而且對心理健康也有一定的危害。教學中可以發現,有些學生迷上網吧以後,不僅成績下降,而且變得目光呆滯,沉默寡言,孤僻怪異,易暴易躁,讓人不可捉摸,也不再與同學說笑玩耍了,經常一個人獃獃地發愣。舉個例子,一個重點中學的尖子生,自從迷上網路游戲以後,一天短則二小時,長則四五小時,花錢不少不說,問題是從此他就象換了一個人,一離開電腦,回到現實生活中就感到孤獨,感到周圍的人都很陌生,不願再與他人交往,心理學家認為他患了一種「自閉症」。
三、晝夜泡吧,摧殘身體
青少年學生正是長身體的時候,如果不知飢渴、不分晝夜地泡吧,對其身體的危害不亞於大麻、白粉等毒物,這並非危言聳聽。一名13歲中學生從家裡偷出300元錢,在網吧玩游戲連續4天4夜,由於網路游戲的激烈刺激和驚心動魄的打鬥,使他血壓升高,心跳過速,又加上過度疲勞,最後猝死網吧。典型的表現是:厭食、失眠、精神萎靡、冷漠、孤僻、喪失興趣。嚴重者甚至有自殺念頭和自殺行為。中學生常見的網路心理障礙主要有孤獨抑鬱、游戲成癮、色情成癮、網戀等。
四、網上交友,上當受騙
據一項調查顯示,有70%的青少年在網上結識新朋友,其中50%的青少年網上會與網友見面、通信、打電話等。網路專家指出,由於網路具有跨國界的特性,因而各種騙術層出不窮。中學生思想單純,與網友交談時往往實話實說,結果被一些不法分子利用,以致上當受騙。
五、吸取糟粕,走向墮落
中學生正確的人生觀、價值觀、道德觀尚未形成,他們的鑒別能力和抵禦能力較弱,加上正處於身體發育階段,往往經不住誘惑,懷著好奇心理去尋找一些色情、暴力等不健康的東西閱讀。一旦陷入其中,後果不堪設想。還有上網吧是要花錢的,沒有錢玩游戲,就向家長要!向同學借!慢慢地學會了說謊,乃至去偷!去搶!
網路的危害案例
案例一:2006年4月17日,三個12-14歲的學生因上網沒錢,將一個看大門的老人打死,搶走67.36元錢。作案後,回到網吧繼續上網。
案例二:2006年7月14日,某市的一個15歲的青年因上網成癮,整天迷戀於網路游戲,平時少言寡語,精神呆滯,長時間逃學。其母見兒子如此沉迷,多次勸阻無效,同其父商量好後,將兒子鎖在家中。五日後,這個青年因網癮大發,開始焦躁不安,同其母爭吵幾句後,便將其母殺死,造成血案。
案例三:2007年3月,某縣兩個高中學生經常上網聊天。男生甲以女生的身份約男生乙在某處約會,乙生信以為真,半夜翻過學校院牆,不幸將左腿摔折。後來,乙生知悉此事,為報復將甲生打成輕傷。
案例四.17歲少年小新(化名)為了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事後,小新投案自首。
兩年前,小新開始沉浸在網路里,學習成績陡然下降。初中還沒有畢業便輟學。
因擔心兒子整天沉迷於網吧,小新的媽媽讓他照看家裡的檯球桌。小新把看檯球桌掙的錢拿去上網。後來家裡不再提供上網的錢,小新就想到了偷。今年6月上旬,小新偷了爸爸2000多元在網吧呆了一個星期。父親的一頓打罵對小新來說已經起不到任何作用。僅僅幾天後,上網的慾望又像蟲子一樣噬咬著他的心。此時,爸爸月初給奶奶生活費時說的一番話浮現出來。「爸爸說爺爺那兒有4000多塊錢,當時聽了也沒太注意,後來就想去偷爺爺的錢。6月15日中午我就去爺爺家,晚上,看爺爺奶奶都已經睡了,就去翻,可一想怕把奶奶吵醒了,就想用菜刀把奶奶砍傷了再翻。」
睡夢中的奶奶倒在了血泊中,響聲驚動了爺爺。不顧一切的小新又將菜刀砍向了他。爺爺受傷後逃出家門。小新翻箱倒櫃也沒有找到那4000元錢,只在奶奶兜里找到了兩元錢。事後,小新的爺爺說,那是奶奶為孫子准備的早點錢。小新捏著兩元錢在村口的一個洞里躲了起來。思來想去,還是投案自首了。
小新告訴記者,奶奶從小最疼愛他,有什麼好吃的都惦記著他。他在看守所里最想念的就是九泉之下的奶奶。「我當時只想著拿到錢後就去網吧,根本沒想後果。如果讓我在上網和奶奶之間重新選擇,我肯定選擇奶奶。」說到這里,他痛哭流涕起來
綜上所述,沉迷網路使中學生身心不能健康的發展,學校和家庭必須正確教育、引導。同時同學們必須提高自已的心理素質、道德素質,提高辨別能力、選擇能力,必須學會合理合時的正確使用電腦,發揮電腦應有的作用,真正學有所成。
5. 一個中學生長期沉迷在刷抖音沉迷網路游戲那麼會有哪些壞處
抖音從設計上就有使人成癮的特性,這對於在現實生活中得不到成就感、自控力較差。
抖音上有些辣雞視頻會影響孩子們還沒有形成好的三觀和社會觀。
中學生他們沒有踏入過社會,他們不知道社會是什麼樣的,但是他們看了這些視頻,這些視頻會讓孩子們在潛意識里感覺到,社會就是這樣的,這就是社會!
但其實呢,這不是真正的社會!
但孩子們不會這么覺得啊!一些孩子只相信他們潛意識里的社會,也就是辣雞視頻里的社會,他們會下意識的去模仿
這給孩子們還沒有形成好的社會觀帶來了很大的破壞
所以奉勸各位小朋友,不要沉迷於抖音!!!這很可怕!!!
沉迷網路有些的危害:
一、身體危害。
1.視力危害。網游必須要集中精力,眼睛要長時間地對著電腦屏幕,這將會使視力受損下降。近視會限制體育活動的參加,影響身體發育。
2.輻射危害。長時間在電腦前面,肯定要受到電磁輻射的危害
3.飲食無規律,同樣會造成身體素質下降。
二、影響學習。
電腦游戲富有挑戰性、刺激性、賭博性、迷惑性,有時甚至有許多不健康的黃色內容,這種誘惑力對辨別能力較差、自製力不強的青少年來說,勝過課堂學習,甚至勝過學校開展的有益活動。因此,迷戀游戲的同學往往無心聽課,有的同學甚至為了游戲而逃學曠課,這樣勢必會導致學習任務不能完成、學習成績直線下降。
三、嚴重影響道德、性格的形成。
1.網路游戲裡面,暴力血腥的場面層出不窮,色情的場面也不時出現,受到這些東西的影響,使本來免疫能力就不高的學生難免會把它們帶到正常的生活中來。
2.網路游戲需要經濟基礎作後盾,而網游又往往不被家長認可,所以,經濟沒有了來源,就會發生說謊、欺騙、甚至搶劫。很多青少年犯罪現象就是這樣一步步發展到不可收拾的地步。
3.現在的學生大多是獨生子女,他們本來就缺少與人溝通的能力,如果整天沉迷於網路游戲,就會更加缺乏人際交流的能力,並有可能埋下悲劇的種子。
6. 青少年沉迷於網路游戲的危害
1、傷害身體
迷戀游戲,通宵達旦地玩,能達到可以不吃飯、不睡覺的地步。身體傷害很大!尤其對腦部的傷害很大,上網打游戲時會暫時降低智商,時間長了會導致智商下降。 2、心理方面
由於網迷對網路有著很大的依賴心理,輕者影響學習,使注意力難以集中,重者可能會心理變態!!部分網癮少年會有嚴重的孤僻傾向,甚至會產生與人交往的障礙。
3、易惹是非
進出網吧的大多是中小學生,他們大多沒有收入,為了能弄到上網的錢,有的敲詐,有的搶劫。還有一類人進出網吧,他們純粹是敲詐一些小學生,經常有打架斗毆的事在網吧發生。
4、影響學業
學生一旦迷戀上網,成績肯定會直線下降。其主要的問題是上網佔用了大量的時間。有個例子,一個孩子初中開始時成績是全班第5,僅僅一年就降到了倒數第6名,由此可見其影響!
5、安全問題
大多數網吧都未請專業人員安裝安全設備,也未經消防、安全、文化、衛生等部門允許,更沒有保安人員,所以存在著很大的安全隱患。
6、網路內容的傷害
網上的一些內容也是對人特別是未成年人的傷害是巨大的。其不良的如黃、毒內容及其不負責任的胡言亂語,一些不健康的視頻及圖片,直接導致了上網者的個人素質下降,真實的精神毒品!
7、社會角色及觀念的改變
在網路游戲中,動輒幾十上百萬的一個武器裝備,一個網路虛擬級別,使得許多孩子的價值觀念有了改變。殺幾十個人,結幾十次婚,養個私生寶寶這在網路中簡直就不是什麼怪事了。有的游戲及空間里還對殺人進行獎勵,與社會實際的法律法規相抵觸、矛盾,也是對孩子的法制觀念的戕害。
有許多人都很喜愛網路,但網路游戲卻讓人情有獨鍾。有些人迷上游戲之後,晝夜地玩著游戲,還有的甚至把眼睛給玩瞎了。所以我要提醒大家要少上網玩游戲,否則你就會迷失自己,陷入網路游戲中不能自拔。
7. 網路游戲對青少年有何害處
網路游戲的危害等來同於毒品成癮
痴迷源於網路游戲不可自拔與服用毒品成癮一樣,危害深重,需要社會和政府的早期干預。這是滬上心理學專家郭蓮舫教授就目前某些大中小學生沉溺於游戲機房的現象提出的觀點。
根據心理學測試的統計結果,所有服食毒品的人都存在程度不同的心理障礙,焦慮、緊張、憂郁等等。而迷戀網路游戲的人經過測試後,其結果也都超過正常值,無一例外地提示具有心理障礙問題。郭教授指出,通過早期干預進行心理疏導,可以糾正心理障礙,戒除網路游戲癮。但是如果沉溺網路游戲越深就越難以自拔,其危害等同於毒品成癮。令人惋惜的是,目前還沒有生理或心理的「解葯」。因此當家長懇求「救救孩子」的時候,郭教授只能痛心地告訴家長,為時已晚!
專家呼籲:為了幫助青少年脫離沉溺網路游戲的害人泥沼,社會和政府應早期干預,除了勒令游戲機房管理者嚴格遵守相關法規之外,必須關閉一部分管理不善的網吧和游戲機房,切斷青少年的接觸途徑。
8. 沉迷網路游戲有什麼危害
沉迷網路游戲的危害
一、玩網路游戲容易成癮。
一旦上癮,很難戒除。 小學生的自製力很差,游戲的興趣持久性,再加上小學生們愛玩的天性,因此很容易對網路游戲上癮。一旦上癮,便很難戒除。北京軍區總醫院網路成癮治療中心的陶然說,2000多例網癮少年中的30%以上屬痴迷網游型,在治療中心經過長達兩個多月的治療還是無法戒除網癮,一些戒除掉網癮的少年在回家後又重新上癮。洛陽的暢占亭2002年辭去工作,專門幫兒子戒除網癮,經過4年多的努力,才幫兒子戒掉了網癮。
二、玩網路游戲荒廢學業,影響身體健康問題。 青少年自控能力比較差,又不善於取捨,沉湎於網上瀏覽而荒廢學業的可能性是很大的。不少的小學生成了小「網蟲」,沉湎於網上,將90%的課余時間用到網路游戲上,做了網路的俘虜,為網路所累不能自拔。
(1)浪費時間,不能保證學習的時間。如今的文化課學習,任務很重,沒有充足的時間保證,是難以提高學習成績的。
(2)精力不濟,沉湎網游後,如果通宵上網,第二天根本沒有精神上課,老師講課時大都在打瞌睡,上課效果無法保證。中午上網,下午學習也沒有勁頭。
(3)注意力分散,沉湎網游後,游戲的場面刺激而驚險,會深深地印在腦子里,即使身在課堂,心也就飛到了游戲中間。在身體上小學生正處於快速發育時間,若過長時間與電腦相處,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形,身體的健康也受到威脅,甚至有的因此而失去生命。
1、影響視力,網游必須要集中精力,眼睛要長時間地對著電腦屏幕,視力肯定會受損。
2、輻射危害,長時間在電腦前面,肯定要受到電磁輻射的危害。
3、飲食無規律,同樣會造成身體素質下降。
4、抵抗力差,長時間網游,身體得不到相應的休息和鍛煉,身體素質會有大幅度地下降,很容易生病,病了還不容易好。2006年5月,海南省臨高縣臨城鎮一14歲中學生,在五一長假,長時間玩電腦游戲不吃不喝,結果猝死在電腦桌前。
三、導致思維遲鈍。
長時間地與電腦打交道,容易使形成的基本思維與電腦的符號式思維相同,零碎的符號式機械思維代替了人的邏輯思維能力,結果導致記憶力下降,思維遲鈍。
四、道德品質下滑。
(1)網路游戲裡面,暴力血腥的場面層出不窮,受到這些東西的影響,使本來免疫能力就不高的學生難免會把它們帶到正常的生活中來。 (2)網路游戲需要經濟基礎作後盾,而網游又往往不被家長認可,所以,經濟沒有了來源,必然會讓網游愛好者想盡一切辦法去籌錢來網游。家裡要不到,就去借,借了也不想還。借遍朋友之後,偷就成了另一種選擇。偷不到,就有可能三五成群的就去搶。
五、影響家庭,影響集體
(1)孩子上網,家長肯定著急,一著急上火,那麼,家長之間可能互相埋怨,互相指責。
(2)一個班級,有孩子上網,他失去學習信心之後,必然會在課堂上表現出來,那麼,又會影響到其他的學生,也會影響到學校的教育。 六、玩網路游戲致使惡性事件頻發。
2002年6月16日凌晨,4名沉迷網游的未成年人在海淀區學院路「藍極速網路」網吧縱火,造成24人死亡,13人受傷。 2004年12月27日,天津市塘沽區13歲的少年張瀟藝因上網玩《魔獸世界》成癮而跳樓自殺。 2005年7月30日,北京沉迷網游的16歲少年小韜向父親要錢未果後,揚言殺死父親。當晚,父親發現兒子房間的桌子上居然放了一把菜刀,絕望的父親用地上的啞鈴將兒子殺死。 2006年10月12日中午11時許,甘肅省武威市青年許福斌因不滿父母對其上網的責罵,將父母殺害,而後從父親身上搜得現金27元,繼續回網吧上網。
多麼觸目驚心的血淋淋的事例呀!這都是殺人不見血的「劊子手」網路游戲害的呀!小學生不應玩網路游戲。因此,告誡大家,千萬不要被網路游戲所奴役,網路游戲的黑暗是看不清的,讓我們遠離網路游戲這個虛擬的世界,為自己憧憬未來,放飛心靈吧!
9. 中學生沉迷於網路游戲會對自己產生什麼影
簡單抄回答:玩物喪志,荒廢青春。
相關知識:
1、網路游戲和所有帶有強烈吸引力的游戲一樣容易產生迷戀。但也請不要妖魔化網路游戲,它就是一種游戲,象打牌、看電視、下棋一樣,有些人特別喜歡,就變成了迷戀。
2、無論迷戀那種游戲,都有可能沉浸於其中不能自拔,就象那些迷戀於賭bo游戲,以前的街機游戲,甚至就象孩子迷戀看動畫片等等一樣,都會將大把的時間浪費。
3、時間總是匆匆的,機會總是給有準備的人,年輕時不將時間用於學習煅練,當機會來臨時,就會發現自已不能、不會、不夠。
4、無論對於哪一種吸引力較強的游戲,最好的避免方法兩點:一是思想工作,要看得開,看得透。二是要有自控力,能自我把握,知道什麼該做,什麼不該做。