Ⅰ 請推薦一些中學生機器人比賽的網站
書名:
機器人製作入門
ISBN:
781077560X
價格:
49
出版社:
北京航空航天大學出版社
作者:
:〔美〕David Cook著 崔維娜 王巍 高玉蘋 鄭靜 譯
出版日期:
2005.07
版次: 1
裝幀: 平裝
頁數: 466
開本: 16開
中圖法分類:
TP242
簡介
本書從一個業余機器人製作者的角度細致、淺顯地講述了自製機器人的製作過程。全書以製作一個巡線機器人為主線展開,包括工具的使用、元器件的選購、控制電路的製作、機器人殼體的製作、運行調試等內容。
本書簡單、易懂,描述細致入微,
Ⅱ 參加中學生機器人大賽需要學什麼課程有大賽的一些詳細資料嗎
2.要注意什麼內容?
3.大賽的參賽要求?
4.要掌握什麼知識(最好能詳細點)?
5. 使用的編譯器是什麼?
6.有什麼適合初學者的書?
7.大賽的背景
Ⅲ 如何籌建中學生機器人興趣小組
這是一個創新學社的性質,培養興趣愛好,每一個小組可以分成幾個小組,形成小組的探究形式,有助於提高學習效率,發揮每一個人的才華;
機器人興趣小組工作計劃:
一、活動內容:
1、進入智能機器人世界,認識機器人 2、認識機器人的組成,組裝機器人
二、活動目標「
1、通過學生的動腦、動手,提高學生的各方面的思維能力 2、學生能在市區級機器人競賽中獲獎,提升學生應用能力
三、指導措施
1、注重平時的每一次訓練,有計劃、有目的、有內容
2、加強學生與外界聯系交流的機會,獲取更多的新知,以提升自己的水平 3、不斷更新機器人設備,以提高學生的操作運用的水平
4、通過參與各級各類競賽,在比賽中提升學生應用機器人的能力 5、做好宣傳和總結工作,完善機器人工作室活動
Ⅳ 中學生機器人比賽有哪些
中學生機器人比賽有全國青少年電腦機器人競賽、中美(國際)機器人挑戰賽、VEX機器人大賽、中國機器人大賽、FRC等。
1、全國青少年電腦機器人競賽。是為貫徹落實《2001-2005年中國青少年科學技術及活動指導綱要》,培養青少年的實踐能力和創新精神,把現代化的科學技術引入中小學青少年科技教育活動,激發廣大青少年學習、探索、掌握和運用電子信息技術的興趣。競賽器材以樂高課堂機器人為主。
Ⅳ 寫信申請參加國際中學生機器人挑戰賽的英語作文
寫信申請加入那個中學生機器人跳遠大賽英語。寫作告訴我們就是怎樣製作。
Ⅵ 參加中學生機器人大賽的機器人怎麼來什麼規則
目前參加中小學機器人的有好幾個,比如:頭腦風暴、創意之星、樂高、博思威龍等。這些你都專可以在聰銳機器屬人專營店裡面買到。有些比賽時指定型號機器人比賽的,那個商業性比較濃一點。所以你選擇參加的比賽要找那種只規定機器人尺寸的比賽,那樣比較好一點。對於選手沒有特別要求,因為參賽基本上都是以團隊的形式參加,一般由學校組織;參賽費用一般都是免費的。至於機器人的價格,一般都不會特別便宜,便宜的都上千塊了。機器人的控制方法有很多種,如果帶藍牙或無線模塊的話,可以用IPHONE控制。至於功能方面,就要看你參加比賽的要求了。實體店地址:北京市海淀區鼎好電子商城A座5層 5128號聰銳機器人專營店。
Ⅶ 中學生怎麼製作機器人
中學生造的機器人絕大多數都是用樂高機器人套裝,國內也有類似產品,比如急速風暴等,但綜合比較起來還是樂高是最好的,不但功能強,變化多,而且編程語言也好學,目前國際機器人大賽普遍都使用樂高機器人,當然你也可以自己設計機器人然後購買配件,有這方面的書比如《簡易機器人製作》等,製作機器人並不難,只是比較費錢,呵呵,至少要有2000元預算,無論是樂高套裝或其它的機器人配件都可以從淘寶購買
http://www.cmnxt.cn/?fromuid=381 這是一個樂高的中文論壇,你如果需要購買可以找論壇版主,他賣得比較便宜,提供的軟體支持也多
Ⅷ 找一部關於中學生駕駛機器人的動漫
Infinite Stratos
就是所說的IS
Ⅸ 中學生機器人大賽2vs2機器人足球的規則
1、「2對2」機器人足球比賽場地圖(見圖示1) 2、「2對2」機器人足球比賽場地規格1)場地的長122 cm,寬183 cm。沿足球場地四周有圍牆(包括球門後面),圍牆高為14cm,牆壁上塗有消光(matte)黑;2)場地的4個邊角均為三角形邊角(避免死角),其邊角牆的邊長為8 cm,球門的深度為8 cm。(見場地圖示); 3)場地的基板上覆蓋一張不光滑的、灰度漸變的印刷場地紙(可向有關廠商購買); 4)場地的球門寬度為45cm,位於場地底線(窄邊)的中央,球門的後壁、兩側以及基板須塗消光灰(75%消光白和25%消光黑); 5)場地內有5個墜球點,它們是裁判在比賽中斷情況下放置機器人或足球的位置。其中一個墜球點在場地中央,其餘四個點位於四個拐角附近, 2對2比賽場地中,從球門柱延伸出來的墜球點距離場地中間位置大約為45cm處,這些墜球點的標記為,蘭色的十字交叉符號(中斷如果出現在球門區,將球放在離球門最近的墜球點上;如果出現在場地中部,則把球放在中央墜球點上。)