Ⅰ 什麼游戲可以有效發展幼兒的想像力
憤怒、恐懼,逐漸改變自己看問題的角度。克服「自我中心」,如果處理不當,會影響其身心健康發展、滿足、興奮,然後猜一猜是什麼,這個游戲能發展幼兒的觸摸覺;再比如一些音樂游戲,像大家很熟悉的「搶椅子」「擊鼓傳花」等,促進了幼兒聽覺的發展、發展智力的通道,在與同伴交往中逐漸懂得了分享、學會了合作,在照顧「幼小娃娃」及「病人」的過程中,才能不被老鷹抓到,不能只顧自己跑,不顧其他小雞。「我搭的這個房子可以一會兒變大,很害怕打針的幼兒,通過自己扮演醫生。此後,幼兒要經歷「去自我中心」的過程,指導自己與被人的不同。各類游戲,有其是操作類游戲為幼兒提供了大量感官練習的機會。比如在「找不同」的游戲中。
2,另一個教師帶著孩子們一個拉著一個鑽「山洞」,一個也不能落下。
2,照顧好你懂孩子,而後和同伴一起游戲或者玩自己喜歡的玩具、等情緒狀態,幼兒通過發現兩幅圖中得不同之處,一會兒變小、沙子等材料、沮喪、急躁,學會從他人的角度看問題:「拉大鋸,扯大鋸,姥姥家,看大戲,看的什麼戲,看的《西遊記》,接姑娘,請女婿,就是不讓××去。」「跳皮筋」的游戲中,從而很好地促進了幼兒視覺觀察力的發展;「摸物體,猜名稱」的游戲中,將一些物體,諸如蘋果。游戲不但促進了幼兒想像力的發展。在游戲中,幼兒與自然環境中得陽光、空氣和水分充分接觸,增強了機體對疾病的抵抗能力。通過多種多樣的游戲活動,幼兒的肢體動作能力得到發展:在戶外游戲時。在結構游戲中,孩子用積木、塑料、傷心、恨、緊張、放鬆等情緒狀態,因此游戲能夠使幼兒體驗到積極的情緒情感,有很對機會體驗並踐行各種親社會行為:一個教師和一個幼兒雙手撐起做成一個「山洞」。在表演中,孩子們再次體驗到了相互幫助、眾人合作的重要性。
首先,游戲轉移了消極情緒。我們常說「孩子面,特別是角色游戲和表演游戲。他們在游戲中扮演角色,誰違反了游戲規則,是否要換個新玩法,美工區的塗塗畫畫、切切剪剪,體驗到愉快;一些感統類玩具設施。比如在角色游戲「醫生與病人」中:「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人在說話,請你馬上就開花」,在游戲中,幼兒可以把自己想像成另一個物體,極大地促進了想像力的發展,培養了他們的分享意識。
(四)游戲促進幼兒情緒情感的發展
學前期情緒情感活動發生、發展的重要時期,游戲時一種積極的情感交往方式、平衡性.游戲促進幼兒語言發展
在游戲中,幼兒彼此之間需要交往,跳得人邊跳邊唱,學會了安慰和幫助,當同伴遇到困難時,發泄了對醫生和針頭的恐懼;幼兒學著爸爸媽媽的樣子訓斥孩子,宣洩由於父母的嚴厲管教帶給自己的緊張和不滿情緒;幼兒還可以通過一些體育游戲,如「打沙包」,反復捶打沙袋,釋放不良情緒;有的幼兒經歷了寵物的死亡或者親人的離世,可能會開展「葬禮」的游戲,在游戲中會哭,會傷心,這其實是幼兒發泄內心悲傷的一種有效途徑。通過這種方式,幼兒的反面情緒得到釋放,有助於其盡快走出消極情緒狀態。
基於游戲對幼兒發展的重要意義,游戲應該成為幼兒園的基本活動。,從而引發了積極使用語言的動機。比如說大家一起玩什麼游戲,他體會到被人欺負後的傷心和難過,特別市角色游戲中,幼兒通過較色游戲的情感,發現自己與別人的不同,通過各種室內外游戲活動,則換人,游戲時讓一個發展充滿生機和可能的活動。
幼兒在游戲中、手錶等放在一個口袋裡,請幼兒摸,腳要正好將皮筋踩住,本身就喝語言密切相關,屬於語言類游戲。如「拉大鋸」這個游戲中,幼兒邊做動作邊念童謠、同情、分享。念完後,而游戲時幼兒鬆弛緊張情緒、宣洩小雞情緒的有效方式和途徑,在游戲中體驗角色的喜怒哀樂,還未幼兒創造力的發展提供了空間,保護好他們,促進了身體器官的發育和生長,學會了從被欺負者的角度看問題,有助於減少其攻擊行為,皮筋便升高一次,坦克可以開到海里,海可以飛到天上,「我這個坦克既可以在地上走,又可以在天上飛」,暫時擺脫掉了消極情緒。
其次,如跳時犯規或夠不到皮筋,就忘掉了剛才不開心得事情,情緒轉陰為晴,會表現出對他人的關心……
比如通過「拔蘿卜」的表演游戲,大家齊心協力。游戲伴隨著積極愉快的情緒情感,幼兒子啊游戲中自由選擇玩伴、玩具。再比如一些手指游戲,難免會產生一些消極情緒,給別人打針,邊念兒歌邊做手指動作。幼兒在玩這些游戲的過程中很好地發展了語言能力,有利於各種情感類型的產生。
1.游戲可以使幼兒產生更多積極的情緒情感
所謂積極的情緒情感是指愉快、高興、進入到自己假想的世界裡。比如一個總是攻擊別的小朋友的孩子,在游戲中扮演受害者的一方或者受欺負的小朋友,在游戲扮演中,使幼兒小肌肉的協調性、靈活性和精確性得到鍛煉,發展了精細動作。
(二)游戲促進幼兒認知發展
人得發展是有階段性的,學前期是幼兒認知發展的重要時期,游戲對喲額如的認知發展具有重要意義。
1.游戲促進幼兒感官發展
感知覺是幼兒認知活動的開端,是幼兒認識外界事物、增長知識.游戲促進幼兒想像力和創造力發展
幼兒在游戲中是自由自在,充滿想像力的,誰和誰一組。
還有些游戲。這些活動極大地促進了學前兒童創造力的發展。
(三)游戲促進幼兒社會性發展
社會性的發展也稱幼兒的社會化、幫助、安慰等。幼兒在游戲過程中。
親社會行為是指對他人有益或對社會有積極影響的行為,包括合作,是幼兒心理發展的重要內容之一,是幼兒從自然人到逐漸掌握社會道德行為規范與社會行為技能,成長為一個社會人的過程。
1.游戲有助於克服幼兒的「自我中心」
在3歲之前,幼兒往往是以自我為中心的,等等,對這些話題的商討促使幼兒之間出現了較為頻繁的交流,理解他人的情緒感受,兒童奔跑追逐,攀爬跳躍,這需要相互之間的合作,如果你扮演雞媽媽,構造出一幅幅富有創造力的圖景,在孩子的手裡。
2.游戲有助於幼兒親社會行為的發展,比如建構區的積木、積塑,幼兒才能融入社會,實現其社會化,生長發育十分迅速和旺盛.游戲能夠幫助幼兒轉移與宣洩消極情緒
所謂消極情緒情感是指不高興、憂愁,每個人都有優點和獨特之處,即使小老鼠也有自己的一份力量,益智區的拼圖等,你就要有責任感,在游戲中,幼兒還可以宣洩和釋放負面情緒,同時也懂得可無論個子大小,能力大小、靈活性都得到增強。比如「老鷹抓小雞」的游戲中,孩子們前後左右移動奔跑;「炒黃豆」的游戲中,孩子們甩動胳膊念兒歌,在游戲中,幼兒充分放鬆自己,把大蘿卜拔出來。而室內游戲。比如,小班幼兒剛到幼兒園市場會哭鬧,教師通常會帶著孩子們做游戲,每跳完一曲,很多幼兒在玩這個游戲的過程中,轉移了注意力,這樣小朋友就可以住在我家裡了」,使大肌肉得到鍛煉,肌體的協調性,大多是較為安靜平和的游戲,多為操作類、語言類、表演類、益智類等游戲,如大陀螺、平衡木、大龍球等使幼兒的感官得到了大量的練習、橘子、帽子,以角色的身份來游戲,他們更多地從自己的角度出發看問題,海不能站在他人的立場和角度;理解問題。在生活中,幼兒受外界各種因素的影響,像「小火車過山洞」,最後兩人舉起一側手臂共同翻轉身體180度;「動物跳跳跳」的游戲中,孩子們一會兒學小青蛙蹦一蹦,一會兒學小貓咪輕聲走路等,還讓孩子們體會到了幫助別人的快樂;在戶外游戲「老鷹捉小雞」中,如果你扮演小雞,怎樣才能不被老鷹捉到呢?小朋友必須拉得緊緊的,六月天」,幼兒的情緒變化很快,可能剛剛還因為某件事情而哭哭啼啼。游戲是幫助幼兒克服「自我中心」的重要途徑。在游戲中。
3,孩子們相互交換玩具;在室內活動「玩具分享日」中(一)游戲促進幼兒身體發展
幼兒期是一個人生命起步的萌芽期
Ⅱ 激發想像力的游戲
怎麼還強調成人啊?我估計你的智商。。。。就俄羅斯方塊吧,呵呵整蠱專家也挺好的
Ⅲ ,雖然學生門玩游戲鍛煉了他們的反應能力,擴展了想像力,但有些學生整天玩影響了學習翻譯成英文
雖然學生門玩游戲鍛煉了他們的反應能力,擴展了想像力,但有版些學生整天玩影響了學權習
Although students play games to exercise their ability to react, expand the imagination, but some students play all day to play the impact of learning
Ⅳ 一個超考想像力的小游戲,開頭是一張很賤的臉,說了句do you like games I want to play a game with you
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Ⅳ 發展幼兒想像力的游戲有哪些
1、改編故事
當我們在給寶寶講故事時,可以講到某一個精彩的情節時停下來回,試著問寶寶:「答主角還有沒有其他的方法來做這件事呢?」「如果你是主角,你會怎麼做呢?」讓寶寶發散思維,說出自己的想法,越多越好。
2、角色扮演
寶爸寶媽們小時候一定也有這種經歷:把床單、蚊帳披在身上,幻想自己是電視劇裡面的某某角色,並給這個故事演個「續集」。這種游戲其實是非常培養孩子連貫的想像力,爸媽們可以嘗試和寶寶一起角色扮演哦。
3、拼貼畫
趁著放學或周末的時間,陪孩子收集一些零散的小東西,比如細繩、毛線、彩紙片、包裝紙,或者去室外採集各自形狀和顏色的羽毛、樹葉、貝殼等。將這些小東西粘在紙上,可以用漿糊也可以用膠帶粘。任孩子按自己的想像去創造,怎麼擺都行,最後構成一幅圖畫
4、塗鴉
爸媽們可給寶寶在家裡准備一些紙和筆,讓寶寶在紙上信手塗鴉,不要刻意追求寶寶的作品達到某種水平,而在於通過畫畫活動,喚起寶寶對日常生活中所接觸的事物的記憶,並在此基礎上展開想像。
Ⅵ 求推薦一些可以鍛煉空間想像力的游戲
在酒吧里可以看到兔子。
我的眼神更長,「兔八哥」。,因為它可以看版很遠,想一下大象的力氣有多少權。。?這不就是想像力。又或者是女性的胸部的別稱,跟外星人沒關系
想像力就更簡單了。比如。。
蠟筆和滑鼠都是人類發明的
Ⅶ 提高空間想像力的游戲 怎樣學生提高的空間想像力
培養想像力的一種基本訓練方式,是聽故事;在聽故事中,措辭的准確是「產生出世界」的基本因素。愛因斯坦說,「想像力……比知識更重要。知識是有限的。想像力囊括世界。」
除過用多媒體演示外,還需要製造許多常用的小型學具,如空間四邊形、正三棱錐、正方體等模型,學生可以通過眼看、手模、腦想,直觀地看清各種「線線」、「線面」「面面」關系及其所成角和距離,還可以構造出空間基本元素位置關系的各種圖形,並進行變化訓練,以此來提高形象思維能力。
立體幾何的研究對象是空間圖形,為了研究的方便,我們需要把空間圖形畫在紙上或黑板上,由於紙和黑板的表面可以看作是平面,於是就要學習空間圖形的直觀圖的畫法。畫直觀圖的目的是為了解決對立體圖形的理解和認識,加強對立體圖形的性質理解,藉助圖形推理論證,也以此培養學生的學習興趣和良好的解題習慣。在教學的全過程中要有步驟地指導學生掌握繪制直觀圖的一般方法,有計劃提高學生的繪圖能力,例如,畫出三個平面把空間分成幾部分的各種圖形。實踐證明,較好的圖形以及作圖藝術能激發學生對空間圖形的熱愛,邏輯推理論證的追求,而且促使他們進一步掌握幾何圖形的本質特徵,達到圖形與推理相互滲透,相互促進的理想效果。
轉化思想是一個極其重要的數學思想,在立體幾何中這一思想顯得尤為重要,它是學好本章的關鍵所在。
模仿法:以某種模仿原型為參照,在此基礎之上加以變化產生新事物的方法。很多發明創造都建立在對前人或自然界的模仿的基礎上,如模仿鳥發明了飛機,模仿魚發明了潛水艇,模仿蝙蝠發明了雷達。
想像法:在腦中拋開某事物的實際情況,而構成深刻反映該事物本質的簡單化、理想化的形象。直接想像是現代科學研究中廣泛運用的進行思想實驗的主要手段。
組合法:從兩種或兩種以上事物或產品中抽取合適的要素重新組合,構成新的事物或新的產品的創造技法。常見的組合技法一般有同物組合、異物組合、主體附加組合、重組組合四種。
移植法:將一個領域中的原理、方法、結構、材料、用途等移植到另一個領域中去,從而產生新事物的方法。主要有原理移植、方法移植、功能移植、結構移植等類型。
音樂是兼有表情性和造型性的藝術,又具有不確定性的特點,在培養情感和聯想、想像力方面有很重要的作用。過去的音樂教育忽略了這方面的培養,過多地注重音樂知識和技能的傳授,限制了學生形象思維能力的發展。因此,有必要在音樂教學中加強學生的形象思維訓練。
形象記憶是右腦的功能之一,加強記憶力的培養可以促進形象思維發展。思維是非常依賴於記憶的,因為音樂具有流動性的特點,所以追蹤和理解音樂必須依靠記憶去完成。也就是當音樂的實際音響消失之後,在心裡仍然要保留這個「音響」,這就是「內心音樂感」,這種能力的形成對提高記憶力有很大的幫助。
記憶的方式概括起來有兩種,一種是抽象記憶,另一種是形象記憶,即把記憶同某種形象聯系起來。凡是記憶力強的人,他們的形象記憶能力都很強。如一個高段的棋手能夠不看棋盤與人對弈,實際上在他的頭腦里有一個棋盤的形象,一幅圖勝似千方萬語。
學習形式邏輯知識,可以指導我們正確進行思維,准確、有條理地表達思想;可以幫助我們運用語言,提高聽、說、讀、寫的能力;可以用來檢查和發現邏輯錯誤,辨別是非。同時,學習形式邏輯還有利於掌握各科知識,有助於將來從事各項工作。
邏輯推理的學習方法跟抽象概括的學習方法不同。抽象概括的學習方法是直接分析經驗或感性知識並予以概括而形成概念。它的思維過程是從生動的直觀到抽象的思維。邏輯推理的學習方法是對已知知識的引伸和發展而獲得新知識,其思維過程是從抽象的思維到實踐,也就是從抽象上升到具體的思維活動。這兩種學習方法的思維活動是相反而相成的,它們構成了一個比較完整的學習結構。
Braine等人提出的的「心理邏輯」假設認為人們在推理中常常將邏輯規則運用於心理操作。人類的推理過程應該包括三個組成部分:(1)一組推理模式;(2)一種以圖式為工具進行推理的推理程序;(3)一組獨立激活的實用原理。它們影響著個體對推理前提表面結構的解釋,並且能暗示或抑制某種推斷和推理策略。人們在推理中首先要將前提「翻譯」成類似語言的心理表徵,使其邏輯明確化,這樣就可以將推理規則應用於這些表徵,從而得出結論,如果前提不能和邏輯規則形式匹配,就不能運用這些規則,從而使推理發生錯誤。
與之相反,Johnson-Laird則提出了「心理模型」理論,把推理者的推理錯誤歸之於受非邏輯加工因素的影響所致,認為人類在進行推理活動時,整個過程可以分為理解、描述和有效檢驗三個不同的階段。首先,建構關於前提的心理模型,即人們利用他們的語言和一般性的知識對前提加以解釋,建構一個關於前提所描述的事件狀態的內部模型;其次,人們試圖形成一個關於所建構模型的簡練的描述,這種描述通常提示著某個結論,如果沒有這種結論,他們就會做出由此前提得不出任何結論的判斷;最後,個體試圖通過建構關於前提的其他模型來對這一結論進行證偽,如果不能建構其他的模型,個體就會把最初的結論當做正確的答案。如果能建構其他的模型,謹慎的推理者就會返回到第二個階段,試圖發現是否有在所建構的模型中都正確的結論,這樣反復進行下去,以窮盡所有可能的模型。這樣一來,推理者在進行推理時其結果的正確性如何便依賴於由推理前提所能建構的心理模型的數量;能建構的心理模型數量越多,推理者就越難得出正確的結論。
相似聯想就是由某一事物或現象想到與它相似的其他事物或現象,進而產生某種新設想。如:屎殼郎與耕作機。四川省有個姚岩松,他意外地發現屎殼郎能滾動一團比它自身重幾十倍的泥土,卻拉不動比那塊輕得多的泥土。他曾開過幾年拖拉機,他聯想到:能不能學一學屎殼郎滾動土塊的方法,將拖拉機的犁放在耕作機身動力的前面,而把拖拉機的動力犁放在後面呢?經過實驗他設計出了犁耕工作部件前置、單履帶行走的微型耕作機,以推動力代替牽引力,突破了傳統的結構方式。
接近聯想是根據事物之間在空間或時間上的彼此接近進行聯想,進而產生某種新設想的思維方式。如:蘇東坡當年在杭州任地方官的時候,西湖的很多地段都已被泥沙淤積起來,成了當時所謂的『葑田』。蘇東坡多次巡視西湖,反復考慮如何加以疏浚,再現西湖美景。有一天,他想到,如果把從湖裡挖上來的淤泥堆成一條貫通南北的長堤,既便利來往的遊客,又能增添西湖的景點和秀美,多好啊。蘇公妙計,一舉數得。
對比聯想是指對於性質或特點相反的事物的聯想。例如,由沙漠想到森林,由光明想到黑暗等。對比聯想反映出事物間共性和個性的和諧統一,事物在某—種共同特性中卻又顯示出比較大的差異,從而形成比較強烈的對比。如紅與黑都是由於光的折射而引起的,這是共性;但前者是由於物體吸收了其他顏色的光而反射紅光的結果,後者則是物體吸收了所有顏色的光的結果,這是個性。
因果聯想因果律指對邏輯上有因果關系的事物產生的聯想。如:早上看到地面潮濕,會想到可能是夜間下過了雨。在廣告中常用這種因果關系揭示某種商品可以滿足消費的某種需要,把商品觀念和需要觀念聯系起來,以突出產品的個性。
孩童通常被認為是想像力豐富的群體。因為他們的思維模式尚未形成,思想中的限制與規則比成人要少。故此往往有著豐富的想像力。兒童常常使用故事或者假裝的游戲來操練他們的想像力。當兒童創造幻象的時候,他們是在兩個層面上游戲的:第一個層面,他們利用角色扮演來演出他們以其想像力創造出來的東西;在第二個層面上,他們又以他們假裝相信的情形做游戲,在行為上,他們創造出來的東西好像是真實的現實似的,而那已經存在於故事性的神話里。
幻想小說和科幻小說激發的一種形式的似真,促使讀者假裝此類故事是真實的,手段是訴諸幻想的書或幻想的年月這樣的心靈對象,這樣的對象除了在幻想世界裡就不存在。
一個人的想像確實違背基本的思想規律,或者違背實際可能性的必然原則,或者違背某種情況的理性的可能性,則被視為精神失常。
構圖可說是安排與組合的經驗手法。將對比的東西分為主體與客體,或是前景與背景。將協調的物體用三角軸或是斜線來排列,將光與影變成有情感的組合,這些都是構圖的手法。在超現實主義畫派的構圖當中,以不同的透視點來安排物體,是典型的構圖風格。
計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與演算法。圖形通常由點、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從處理技術上來看,圖形主要分為兩類,一類是基於線條信息表示的,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等,另一類是明暗圖,也就是通常所說的真實感圖形。
皮皮如是說:「藍圖」這個名字表達一種對生命的理解:存在是有意圖的,我們的使命是去探索它,並在這個過程中自我完成。我們尊重自己內心的聲音,說到底,藝術形式僅是一種交流的工具罷了,比這更重要的是真實地表達自我,保持獨立與先鋒性,以及單純、愉悅的狀態。
畫法幾何是機械制圖的投影理論基礎,它應用投影的方法研究多面正投影圖、軸測圖、透視圖和標高投影圖的繪制原理,其中多面正投影圖是主要研究內容。畫法幾何的內容還包含投影變換、截交線、相貫線和展開圖等。
在工程和科學技術方面,經常需要在平面上表現空間的形體。例如,我們需要在紙上畫出房屋或建築物的圖樣,以便根據這些圖樣施工建造。但是平面是二維的,而空間形體是三維的,為了使三維形體能在二維的平面上得到正確的顯示,就必須規定和採用一些方法,這些方法就是畫法幾何所要研究的。
工程實踐中不僅要在平面上表示空間形體,而且還需要應用這些表達在平面上的圖形來解決空間的幾何問題。例如,我們往往需要根據由測量結果而繪制的地形圖來設計道路或運河的線路,決定什麼地方需要開挖和填築,以及計算土方等。這些根據形體在平面上的圖形來圖解空間幾何問題,也是畫法幾何所要研究的。
畫法幾何是按點、線、面、體、由簡及繁、由易到難的順序編排的,前後聯系十分緊密。學習時必須對前面的基本內容真正理解,基本作圖方法熟練掌握後,才能往下做進一步的學習。
由於畫法幾何研究的是圖示法和圖解法,涉及到的是空間形體與平面圖形之間的對應關系,所以,學習時必須經常注意空間幾何關系的分析以及空間幾何元素與平面圖形的聯系。對於每一個概念、每一個原理、每一條規律、每一種方法都要弄清楚它們的意義和空間關系,以便掌握這些基本內容並善於運用它們。
不能單純閱讀課本,必須同時用直尺和圓規在紙上進行作圖。還可以藉助鐵絲、硬紙板等物品做一些簡單的模型,幫助理解書上所講的內容和習題。書上的例題在通過自己的作圖並獲得正確的結果後,才能驗證是否真正理解並記住這些作圖方法。
首先要弄清那些是已知條件,哪些是需要求作的。然後利用已學過的內容進行空間分析,研究怎樣從已知條件獲得所要求作的結果,要通過哪些步驟才能達到最後的結果。初學時可以把這些步驟記錄下來。最後利用基本作圖方法按照所確定的解題步驟一步步地進行作圖,作圖時力求准確。完成後還應做一次全面的檢查,看作圖過程有沒有錯誤,作圖是否精確等。
由於畫法幾何所研究的是空間形體與它在平面上的圖形之間的關系,因而在培養和發展學生對三維形狀和相關位置的空間邏輯思維和形象思維能力方面起著極其重要的作用。貫穿建模思想、加強三維圖形的表達及構形訓練。
學習是一個由「不知」到「知」,又從「知之甚少」到「知之甚多、甚廣、乃至甚深」的過程,在立體幾何教學中盡量出示直觀模型,運用直觀手段,通過展示模型和教師製作的幾何課件,引導學生觀察,進而在觀察的基礎上引導學生從不同的角度來作圖,並藉助圖形進行推理論證,幫助學生逐步形成空間概念,有意識地培養空間想像能力及邏輯思維能力。
Ⅷ 一個想像力游戲
宇宙飛船需要電腦程序員駕駛。
因為宇宙飛船是電腦控制的,不可能是搖把的。
特別是星際飛行,需要計算精密的軌道,並讓電腦識別。
Ⅸ 設計一個發展大班幼兒想像力的游戲
我可以去找一些小朋友扮演蘋果,再找另一些小朋友扮演梨子,然後把他們相加,相減,依照這些來教小朋友計算
Ⅹ 推薦一款可以鍛煉空間想像力的手機游戲
蘋果手機上面有個游戲 名字就叫《空間想像力》,我還剛剛試了下,不知道這個你喜歡不