『壹』 請問有人知道有一部漫畫,是說一個公司的社區宿舍,裡面按丈夫的職位等級嚴重劃分等級生活的
網路少女自殺二十天
『貳』 動漫公司有哪些職位
很多的,有社長,副社長。策劃部的有部長,策劃班,美術指導,技術指導,音樂指導,技術總監,cg畫師,後期製作的設計師…………太多了,數不過來了……
『叄』 動漫里的各個職位都是作什麼的如:腳本,監督
監督:等於中國人來說源的「導演」
腳本:寫劇本的人,也叫故事構成
原作:這個要區別於「腳本」。曰本的TV動畫通常是由漫畫,小說或者游戲……等改編的,漫畫作者和動畫的製作者通常是不同的(當然也有例外,比如宮崎駿的一些作品,GAINAX也經常是自己的原作自己製作成動畫),因此有「原作」這一詞。它指的就是原漫畫/小說的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是「矢立肇」。(關於矢立肇,看過夢總的朋友應該知道這個典故了,但目前看來還有很多人不知道,曰後我會再作介紹)
CAST:聲優,配音演員
STAFF:參與製作改動畫的全體成員(一般的小蝦小米都會包括進去)
製作:通常是指負責畫該動畫的公司,因為曰本要製作一部動畫通常是要N個部門/公司共同合作完成的,分工明確,有點像流水線操作。這個詞也是需要大家關注的,一部動畫的製作水準往往會受到製作單位的影響。有時甚至看看動畫公司的名字也能知道這部片子值不值得收藏。
『肆』 漫畫字幕組有一般有哪些職位
指漫畫翻譯嗎還是動畫,動畫的話叫字幕組啦
一般么:片源 翻譯 校對 特效 時間軸 計時版 內嵌 後期權 壓制 發布 監督
參考資料http://ke..com/view/352809.htm
『伍』 現在漫畫工作室有哪些崗位,要做什麼事
各漫畫工作室的崗位設置不一樣,大型的漫畫工作室(公司制度的)也有會計版一職。
通常來說,權會按照能力分為二到三個大組:學徒級的,正式連載的,有的還會分出額外的「主筆」一層。
學徒級的一般就是學徒和培訓兩大塊,學徒就是按照規定的學習課程練習,此外還有教師,一般是比較老資格的、經驗豐富的助手擔任教師。學徒開始是自己練習各個課程,然後是做鋪色等簡單的工作,再然後是畫背景。
正式連載一級就按工種來區分,常見的工種包括編劇、分鏡、描線、後期、特效這些。此外一般還有與編輯聯系的人員或者讀者交流互動人員。
如果有「主筆」級,就是「明星作者」,主要負責作品的編劇、分鏡、草圖,然後就是與編輯聯系、讀者活動、簽售這些。
小型的工作室一般就是只分作者和助手兩種情況。
『陸』 動漫的那些職位都是什麼意思啊
各有各的職來責所在。
監督:所有動漫自的中觀察師,負責督促動漫製作的。
樓主說的有些事動漫製作的專業術語,都是製作動漫不可缺少的過程。
系列構成是講故事情節的編制。
原作是指這個動漫原來的的作者。
腳本,人物設計,美術監督。這些都是製作動漫的程序。
攝影導演是動漫的攝影師。
下面都是同樣的。是過程,至於詳細我也不是很清楚,只能解釋到這里。
『柒』 動漫製作中有哪些職位,分別是做什麼的
1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,小說的人。
2. 腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3. 總監督: 導演, 一部片子全靠他了!
4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!
5. 美術監督: 負責整個背景繪制的設定。
6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.
7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.
8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!
10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)
13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。
16.動檢:保證動畫片質量好壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想像能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!
17.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
18.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。
19.總校:察看描上工作好壞的人。
20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。
21. 編集: 拍好片子以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門
分鏡:現在已是動畫、電影、電視系列劇、廣告等各種影像媒體的製作工具之一,系指在實際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫面分解成以一次運鏡為單位,並且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等。
『捌』 漫畫公司都有什麼崗位,大概關系 詳細一點
首先 一般沒有漫畫公司這一說法 運營漫畫相關的一般都是漫畫出版社版 而漫畫出版社的職位也差不多和一般權的文學出版社相同 大概是
領導層: 社長、黨委書記、總編輯、副社長、副總編輯等。
中層:財務處長(部長)、人事處長(部長)、各業務編輯室(分社)主任等。
小兵:編輯、發行人員、校對人員、板式設計人員、庫房搬書人員、領導司機等等。
『玖』 動漫的那些職位都是什麼意思啊
監督:日本語。即導演的意思。日本影視劇製作的導演是決定整部作品,掌管故事進行的步調,出演方式,美術、音樂效果等。是要對整個作品,按照對劇情,劇本的獨自解釋從整體上指導(如,演員演技,美術,攝影,音樂等等)整個作品的人。 系列構成:實際上一部動畫可能會有很多腳本家創作腳本,而這樣就需要系列構成來統合、整理、修改腳本,系列構成是動畫腳本創作的核心工作。這個工作類似雜志或書籍中的主編,系列構成需要足夠了解原作劇情,並進行大體的安排,如安排共拍攝幾話,每一話的主要內容,如何銜接等。 原作:就是漫畫的作者了 腳本:也叫故事構成,與劇本不同,腳本並沒有明確地指出演出者(包括動畫、游戲人物等)究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去 人物設計:或稱為角色設計、人物設定(日語:キャラクターデザィン),主要負責設計動畫中的人物造型。負責此職位的工作人員稱為人物設計師(日語:キャラクターデザィナー)。多數動畫的人物設計師亦肩負著服飾設計一職。人物造型是指動畫角色的身形、容貌發型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。無論從漫畫、劇集改編的動畫,或是原創動畫,人物設計均肩負重要的工作。通常從漫畫或劇集改編的動畫工作較原創容易,因為人物設計的工作可以依照原著繪畫造型;而原創的動畫則要從劇本、原著、或者其他文字資料中找出相關資訊,結合監制口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算,人物設計占整個動畫約一個月的製作時間。 美術監督:日本動畫業界中的美術監督和電影、戲劇方面的美術監督在工作內容上有明顯的差異。早期是出現了所謂美術設定(或是美術設計)這個專門負責決定一部動畫背景細部設計的職稱,透過美術設定,將可以大略呈現該動畫內容的世界觀。20世紀後的現在,由於電腦等數位媒體工具的普及,所以美術設計師可以將實際風景照片掃描進電腦,並加工處理成更豐富多元的動畫背景。此時的美術設定師也開始被賦予更專業的職稱:『背景設計』。日本動畫的美術監督,通常由一些具有一定經驗與能力的美術背景設計公司人員所擔任,只有少數的監督是從動畫師或是製作進行等其他部門被拔擢出來的。前者例如京都動畫的鵜ノ口穣二,後者例如ベガエンタテイメント會社的土橋誠。 攝影導演:類似美術監督所從事的內含,是導演的助理,協助拍攝 色彩設計:色彩設計、色指定(或是色彩設定),是動畫製作上的一個專屬職稱。在動畫製作過程中,所有人物、服裝、交通工具、甚至是小道具上的一切顏色,都是交由色彩設計來決定。色彩設計的工作,就是負責決定在動畫中出現的人物或是物品所顯示在畫面上的顏色。而且為了配合畫面中的劇情發展,該顏色在不同環境下(例如:清晨、正午、傍晚)的預期明暗變化都必須先被色彩設計所指定。如此一來,上色人員才能明確知道所負責的原畫稿必須選用哪些顏色。因為畫面的色彩基調將會深深影響該動畫作品給觀眾的印象,所以色彩設計在作品的企劃初期即佔有一定的重要性。指定顏色的工作以往都由美術監督來負責,但近年來由於動畫業界分工變細,所以這個職位便應運而生。 編集,是不是編輯啊:主要任務包括生成過程的內容取捨、剪接、排版、校對審核等過程。當然排版和校對(Text-proofing)可以是細分的工序,例如內容版位的主次由編輯人主導,至於排版的美術及技術是另一科專業工作。
音樂製作:大概就是搞音效的吧
音樂監督:大概也是從事對本部動畫里音樂方面的掌控了。
動畫製作:也就是把漫畫TV化的策劃人,汗,挺吃力不討好的工作。首先要與被相中的漫畫的原作者溝通,然後還有整理好報告給上次評估,在為TV拉贊助,貌似就是干這么工作的。
企劃:又稱策劃,是一個由個人、多人、組織團體、甚至是企業為了完成某個策略性目標而必經的首要程序。包括從構思目標、分析現況、歸納方向、判斷可行性,一直到擬訂策略、實施方案、追蹤成效與評估成果的過程。跟上面那個挺類似的。
特殊設定:類似腳本的工作。 其實,上面很多的內容沒必要分的那麼清,你去注意的話,會發現很多上面名詞後面跟的都是一個人,只是日本想來比較那個,所以分工比較細啦。
『拾』 動漫行業學習,有哪些職位
3D動漫
監制.
總導演
技術總監 資源總監 動畫總監
製片人
音響顧問
編劇專
美術設計屬
場景模型設計師 角色模型設計師
動畫
特效 配鏡整合
渲染後期 剪輯
配音
2D動漫
導演
分鏡
配音導演
人物設計
製片
混音
背景監督 背景助理
動畫監督 原畫助理
後期 動畫組
配音