㈠ 在初中生学校门口开店,想上点玩具男生女生用的,上什么好,饰品也行,就是卖一些不太贵的东西,什么好
当然是东西越全面越好,我们初中对面有家商店,烟酒糖茶,文具,礼物,日常生活用品,一应俱全,都赚翻了都
㈡ 给十多岁 初中小男孩的玩具 求推荐
游戏王卡由高桥和希创作,是一种集换式卡片游戏.这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的属性、攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。除怪兽卡(MONSTER
CARD)外还有魔法卡(SPELL CARD),陷阱卡(TRAP CARD)。Game cards经典卡牌组合
介绍
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎2005.11.01 适用
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
游戏王战斗卡片1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则 采用新专家规则
※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck
●大会可以使用的牌组。
一次的大会中只能使用一个牌组。
游戏王卡片——真红眼黑龙如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
在每个Round(Match)的第一个el,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1
决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1. 继续到那个回合的结束。
2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
※骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由判定2
的处理决定Match的胜者。
判定2
决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.额外决斗→ 4回合实施。
※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3
一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
1.和对手握手。
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
游戏王卡片——黑魔法师女孩例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始
洗牌。Etc
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
*禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。
*第二场el之後,由上一场el的败方来选择先後攻。
7.从先攻的玩家开始el,并决定胜负。
8.各个玩家,可以在interval(Duel和el之间)的时候备用deck来跟主要
deck来做交换。
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
㈢ 现在的中学生喜欢什么玩具
性玩具,,,
㈣ 最吸引初中生的玩具
也要分男生女生,还要看孩子的性格,我想男生都会喜欢一些科技型比较强的玩具
㈤ 初中生喜欢玩什么玩具
初中女生应该比较喜欢工艺品,挂饰,装饰品;
初中男生应该比较喜欢球类,
㈥ 青少年(中学生)兴趣爱好
现在的中学生一般都喜欢动漫卡通之类的~~首选当然是电脑,之后就是漫画~~有的也喜欢回小说(男生一般喜答欢魔幻小说,女生则是言情小说哦),漫画再过来就是玩具,玩具男孩子喜欢模型\遥控车之类的立体玩具,女孩子一般都是爱要一些可爱的小饰物~~再再过来就是时尚的东西,我们中学生都很喜欢追时尚,所以能买一些时尚的服装\玩具等也不错哦~~
㈦ 一个男的初中生喜欢什么玩具
玩具?现在都喜欢电子产品比如psp,3ds这些是掌上游戏机的名称。
㈧ 男生玩具哪款好
选开发智力的玩具:拼图类,还有孩子自己特别喜欢的玩具。 给孩子买拼图的理由如下: 1.当一个孩子玩拼图时,他们实际上锻炼了读、写能力和解决问题能力及动手能力。 一个孩子从出生到长大成人,需要学习很多知识和技能,听、说、读、写是学习语言关键的四要素,它是孩子在儿童时期训练的重点。在玩拼图的同时,小孩子从说明上了解拼图方法,在与父母或其它小朋友们一起玩时充分锻炼了听说能力。 除以上技能练习外,拼图还锻炼孩子解决问题的能力,别小看这项能力的训练,一些能够承受压力的人就是从小受到这方面的锻炼,长大后才能在学习、工作遇到困难时,找到解决问题的方法。 动手能力是人的一项重要能力,并不是接受过高等教育的人就有很强的动手能力。动手能力的培养是从小时候开始的。教育家认为,动手能力开始于孩子有兴趣的游戏,并且如果从3岁到8岁孩子没有得到训练,那么就错过了这个最佳时期。这些小朋友长大后在动手能力上就不如那些得到训练的小朋友。 2.对于孩子们来说,发现拼图的每一块图片需要细致的观察。它同时锻炼孩子认识颜色和字母,并且理解整体与部分的关系,不知不觉中锻炼了数学加减法。在拼图的过程中还充分锻炼孩子的上臂肌肉。 观察是人获得知识的重要途径,为什么有的孩子在学习时非常细致,不同科目学习能融会贯通。那是因为他们在观察和理解整体与部分关系上的能力不同。训练观察能力将对孩子今后学习有重大影响,换句话说,就是导致学习效率不同。 认识颜色和字母、训练加减法是教育孩子必不可少的,怎么才能把教育融入到游戏之中呢?拼图给你一个满意的答案。 3.孩子们可以一起拼一个较大的拼图,每一个孩子负责其中的一部分,锻炼集体分工协作。 有的人非常能够与人相处,而另一些人则不善于与人相处。这一点的不同可能影响人的一生命运。它导致一个人各方面的机会不同,包括工作、事业、爱情……不善于与人交往的人,即使有很高的学问,社会也把它划为另类,他享受不到生活的全部乐趣。 以上各方面的训练并不是只有拼图才能做到,不过花很少的钱能够做到上述训练的其他玩具我现在还没有发现。另外要说明的是,买好的拼图是一种投资,因为质量好的拼图可以长久使用,不易损坏,当你的孩子不再玩它时,你可以送给别的孩子。
㈨ 初中生都玩什么玩具
玩游戏机