Ⅰ 请推荐一些中学生机器人比赛的网站
书名:
机器人制作入门
ISBN:
781077560X
价格:
49
出版社:
北京航空航天大学出版社
作者:
:〔美〕David Cook著 崔维娜 王巍 高玉苹 郑静 译
出版日期:
2005.07
版次: 1
装帧: 平装
页数: 466
开本: 16开
中图法分类:
TP242
简介
本书从一个业余机器人制作者的角度细致、浅显地讲述了自制机器人的制作过程。全书以制作一个巡线机器人为主线展开,包括工具的使用、元器件的选购、控制电路的制作、机器人壳体的制作、运行调试等内容。
本书简单、易懂,描述细致入微,
Ⅱ 参加中学生机器人大赛需要学什么课程有大赛的一些详细资料吗
2.要注意什么内容?
3.大赛的参赛要求?
4.要掌握什么知识(最好能详细点)?
5. 使用的编译器是什么?
6.有什么适合初学者的书?
7.大赛的背景
Ⅲ 如何筹建中学生机器人兴趣小组
这是一个创新学社的性质,培养兴趣爱好,每一个小组可以分成几个小组,形成小组的探究形式,有助于提高学习效率,发挥每一个人的才华;
机器人兴趣小组工作计划:
一、活动内容:
1、进入智能机器人世界,认识机器人 2、认识机器人的组成,组装机器人
二、活动目标“
1、通过学生的动脑、动手,提高学生的各方面的思维能力 2、学生能在市区级机器人竞赛中获奖,提升学生应用能力
三、指导措施
1、注重平时的每一次训练,有计划、有目的、有内容
2、加强学生与外界联系交流的机会,获取更多的新知,以提升自己的水平 3、不断更新机器人设备,以提高学生的操作运用的水平
4、通过参与各级各类竞赛,在比赛中提升学生应用机器人的能力 5、做好宣传和总结工作,完善机器人工作室活动
Ⅳ 中学生机器人比赛有哪些
中学生机器人比赛有全国青少年电脑机器人竞赛、中美(国际)机器人挑战赛、VEX机器人大赛、中国机器人大赛、FRC等。
1、全国青少年电脑机器人竞赛。是为贯彻落实《2001-2005年中国青少年科学技术及活动指导纲要》,培养青少年的实践能力和创新精神,把现代化的科学技术引入中小学青少年科技教育活动,激发广大青少年学习、探索、掌握和运用电子信息技术的兴趣。竞赛器材以乐高课堂机器人为主。
Ⅳ 写信申请参加国际中学生机器人挑战赛的英语作文
写信申请加入那个中学生机器人跳远大赛英语。写作告诉我们就是怎样制作。
Ⅵ 参加中学生机器人大赛的机器人怎么来什么规则
目前参加中小学机器人的有好几个,比如:头脑风暴、创意之星、乐高、博思威龙等。这些你都专可以在聪锐机器属人专营店里面买到。有些比赛时指定型号机器人比赛的,那个商业性比较浓一点。所以你选择参加的比赛要找那种只规定机器人尺寸的比赛,那样比较好一点。对于选手没有特别要求,因为参赛基本上都是以团队的形式参加,一般由学校组织;参赛费用一般都是免费的。至于机器人的价格,一般都不会特别便宜,便宜的都上千块了。机器人的控制方法有很多种,如果带蓝牙或无线模块的话,可以用IPHONE控制。至于功能方面,就要看你参加比赛的要求了。实体店地址:北京市海淀区鼎好电子商城A座5层 5128号聪锐机器人专营店。
Ⅶ 中学生怎么制作机器人
中学生造的机器人绝大多数都是用乐高机器人套装,国内也有类似产品,比如急速风暴等,但综合比较起来还是乐高是最好的,不但功能强,变化多,而且编程语言也好学,目前国际机器人大赛普遍都使用乐高机器人,当然你也可以自己设计机器人然后购买配件,有这方面的书比如《简易机器人制作》等,制作机器人并不难,只是比较费钱,呵呵,至少要有2000元预算,无论是乐高套装或其它的机器人配件都可以从淘宝购买
http://www.cmnxt.cn/?fromuid=381 这是一个乐高的中文论坛,你如果需要购买可以找论坛版主,他卖得比较便宜,提供的软件支持也多
Ⅷ 找一部关于中学生驾驶机器人的动漫
Infinite Stratos
就是所说的IS
Ⅸ 中学生机器人大赛2vs2机器人足球的规则
1、「2对2」机器人足球比赛场地图(见图示1) 2、「2对2」机器人足球比赛场地规格1)场地的长122 cm,宽183 cm。沿足球场地四周有围墙(包括球门后面),围墙高为14cm,墙壁上涂有消光(matte)黑;2)场地的4个边角均为三角形边角(避免死角),其边角墙的边长为8 cm,球门的深度为8 cm。(见场地图示); 3)场地的基板上覆盖一张不光滑的、灰度渐变的印刷场地纸(可向有关厂商购买); 4)场地的球门宽度为45cm,位于场地底线(窄边)的中央,球门的后壁、两侧以及基板须涂消光灰(75%消光白和25%消光黑); 5)场地内有5个坠球点,它们是裁判在比赛中断情况下放置机器人或足球的位置。其中一个坠球点在场地中央,其余四个点位于四个拐角附近, 2对2比赛场地中,从球门柱延伸出来的坠球点距离场地中间位置大约为45cm处,这些坠球点的标记为,兰色的十字交叉符号(中断如果出现在球门区,将球放在离球门最近的坠球点上;如果出现在场地中部,则把球放在中央坠球点上。)