『壹』 请问有人知道有一部漫画,是说一个公司的社区宿舍,里面按丈夫的职位等级严重划分等级生活的
网络少女自杀二十天
『贰』 动漫公司有哪些职位
很多的,有社长,副社长。策划部的有部长,策划班,美术指导,技术指导,音乐指导,技术总监,cg画师,后期制作的设计师…………太多了,数不过来了……
『叁』 动漫里的各个职位都是作什么的如:脚本,监督
监督:等于中国人来说源的“导演”
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于“脚本”。曰本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,曰后我会再作介绍)
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为曰本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
『肆』 漫画字幕组有一般有哪些职位
指漫画翻译吗还是动画,动画的话叫字幕组啦
一般么:片源 翻译 校对 特效 时间轴 计时版 内嵌 后期权 压制 发布 监督
参考资料http://ke..com/view/352809.htm
『伍』 现在漫画工作室有哪些岗位,要做什么事
各漫画工作室的岗位设置不一样,大型的漫画工作室(公司制度的)也有会计版一职。
通常来说,权会按照能力分为二到三个大组:学徒级的,正式连载的,有的还会分出额外的“主笔”一层。
学徒级的一般就是学徒和培训两大块,学徒就是按照规定的学习课程练习,此外还有教师,一般是比较老资格的、经验丰富的助手担任教师。学徒开始是自己练习各个课程,然后是做铺色等简单的工作,再然后是画背景。
正式连载一级就按工种来区分,常见的工种包括编剧、分镜、描线、后期、特效这些。此外一般还有与编辑联系的人员或者读者交流互动人员。
如果有“主笔”级,就是“明星作者”,主要负责作品的编剧、分镜、草图,然后就是与编辑联系、读者活动、签售这些。
小型的工作室一般就是只分作者和助手两种情况。
『陆』 动漫的那些职位都是什么意思啊
各有各的职来责所在。
监督:所有动漫自的中观察师,负责督促动漫制作的。
楼主说的有些事动漫制作的专业术语,都是制作动漫不可缺少的过程。
系列构成是讲故事情节的编制。
原作是指这个动漫原来的的作者。
脚本,人物设计,美术监督。这些都是制作动漫的程序。
摄影导演是动漫的摄影师。
下面都是同样的。是过程,至于详细我也不是很清楚,只能解释到这里。
『柒』 动漫制作中有哪些职位,分别是做什么的
1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!
4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点!
5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。
6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.
7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.
8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示
9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!
10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。
11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。
12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)
14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!
17.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。
18.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
19.总校:察看描上工作好坏的人。
20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
21. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,
22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门
分镜:现在已是动画、电影、电视系列剧、广告等各种影像媒体的制作工具之一,系指在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。
『捌』 漫画公司都有什么岗位,大概关系 详细一点
首先 一般没有漫画公司这一说法 运营漫画相关的一般都是漫画出版社版 而漫画出版社的职位也差不多和一般权的文学出版社相同 大概是
领导层: 社长、党委书记、总编辑、副社长、副总编辑等。
中层:财务处长(部长)、人事处长(部长)、各业务编辑室(分社)主任等。
小兵:编辑、发行人员、校对人员、板式设计人员、库房搬书人员、领导司机等等。
『玖』 动漫的那些职位都是什么意思啊
监督:日本语。即导演的意思。日本影视剧制作的导演是决定整部作品,掌管故事进行的步调,出演方式,美术、音乐效果等。是要对整个作品,按照对剧情,剧本的独自解释从整体上指导(如,演员演技,美术,摄影,音乐等等)整个作品的人。 系列构成:实际上一部动画可能会有很多脚本家创作脚本,而这样就需要系列构成来统合、整理、修改脚本,系列构成是动画脚本创作的核心工作。这个工作类似杂志或书籍中的主编,系列构成需要足够了解原作剧情,并进行大体的安排,如安排共拍摄几话,每一话的主要内容,如何衔接等。 原作:就是漫画的作者了 脚本:也叫故事构成,与剧本不同,脚本并没有明确地指出演出者(包括动画、游戏人物等)究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去 人物设计:或称为角色设计、人物设定(日语:キャラクターデザィン),主要负责设计动画中的人物造型。负责此职位的工作人员称为人物设计师(日语:キャラクターデザィナー)。多数动画的人物设计师亦肩负著服饰设计一职。人物造型是指动画角色的身形、容貌发型以及表情。原则上,人物设计师每为每一个角色绘画主角全身正面、侧面和背面,角色头部正面、侧面和斜侧面,以及角色的不同表情各绘画最少一幅草稿。无论从漫画、剧集改编的动画,或是原创动画,人物设计均肩负重要的工作。通常从漫画或剧集改编的动画工作较原创容易,因为人物设计的工作可以依照原著绘画造型;而原创的动画则要从剧本、原著、或者其他文字资料中找出相关资讯,结合监制口述、笔录或录音的要求来造出人物角色出来。平均计算,人物设计占整个动画约一个月的制作时间。 美术监督:日本动画业界中的美术监督和电影、戏剧方面的美术监督在工作内容上有明显的差异。早期是出现了所谓美术设定(或是美术设计)这个专门负责决定一部动画背景细部设计的职称,透过美术设定,将可以大略呈现该动画内容的世界观。20世纪后的现在,由于电脑等数位媒体工具的普及,所以美术设计师可以将实际风景照片扫描进电脑,并加工处理成更丰富多元的动画背景。此时的美术设定师也开始被赋予更专业的职称:‘背景设计’。日本动画的美术监督,通常由一些具有一定经验与能力的美术背景设计公司人员所担任,只有少数的监督是从动画师或是制作进行等其他部门被拔擢出来的。前者例如京都动画的鹈ノ口穣二,后者例如ベガエンタテイメント会社的土桥诚。 摄影导演:类似美术监督所从事的内含,是导演的助理,协助拍摄 色彩设计:色彩设计、色指定(或是色彩设定),是动画制作上的一个专属职称。在动画制作过程中,所有人物、服装、交通工具、甚至是小道具上的一切颜色,都是交由色彩设计来决定。色彩设计的工作,就是负责决定在动画中出现的人物或是物品所显示在画面上的颜色。而且为了配合画面中的剧情发展,该颜色在不同环境下(例如:清晨、正午、傍晚)的预期明暗变化都必须先被色彩设计所指定。如此一来,上色人员才能明确知道所负责的原画稿必须选用哪些颜色。因为画面的色彩基调将会深深影响该动画作品给观众的印象,所以色彩设计在作品的企划初期即占有一定的重要性。指定颜色的工作以往都由美术监督来负责,但近年来由于动画业界分工变细,所以这个职位便应运而生。 编集,是不是编辑啊:主要任务包括生成过程的内容取舍、剪接、排版、校对审核等过程。当然排版和校对(Text-proofing)可以是细分的工序,例如内容版位的主次由编辑人主导,至于排版的美术及技术是另一科专业工作。
音乐制作:大概就是搞音效的吧
音乐监督:大概也是从事对本部动画里音乐方面的掌控了。
动画制作:也就是把漫画TV化的策划人,汗,挺吃力不讨好的工作。首先要与被相中的漫画的原作者沟通,然后还有整理好报告给上次评估,在为TV拉赞助,貌似就是干这么工作的。
企划:又称策划,是一个由个人、多人、组织团体、甚至是企业为了完成某个策略性目标而必经的首要程序。包括从构思目标、分析现况、归纳方向、判断可行性,一直到拟订策略、实施方案、追踪成效与评估成果的过程。跟上面那个挺类似的。
特殊设定:类似脚本的工作。 其实,上面很多的内容没必要分的那么清,你去注意的话,会发现很多上面名词后面跟的都是一个人,只是日本想来比较那个,所以分工比较细啦。
『拾』 动漫行业学习,有哪些职位
3D动漫
监制.
总导演
技术总监 资源总监 动画总监
制片人
音响顾问
编剧专
美术设计属
场景模型设计师 角色模型设计师
动画
特效 配镜整合
渲染后期 剪辑
配音
2D动漫
导演
分镜
配音导演
人物设计
制片
混音
背景监督 背景助理
动画监督 原画助理
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配音